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| README.md | 1 month ago | ||
| gameConfig.ts | 1 month ago | ||
| index.ts | 1 month ago | ||
| networkConfig.ts | 1 month ago | ||
このファイルは config 定数の管理台帳です。
配置ルール・責務境界・定数一覧はここを正とします。
対象: packages/shared/src/config/gameConfig.ts, packages/shared/src/config/networkConfig.ts
GAME_CONFIG.GAME_DURATION_SEC: 1ゲームの制限時間(秒)GAME_CONFIG.PLAYER_POSITION_UPDATE_MS: プレイヤー座標を同期送信する間隔(ms)GAME_CONFIG.GRID_COLS: マップ横方向のグリッド数GAME_CONFIG.GRID_ROWS: マップ縦方向のグリッド数GAME_CONFIG.PLAYER_RADIUS: プレイヤー当たり判定半径(グリッド単位)GAME_CONFIG.PLAYER_SPEED: プレイヤー移動速度(1秒あたりのグリッド移動量)GAME_CONFIG.BOMB_RADIUS_GRID: 爆風半径(グリッド単位)GAME_CONFIG.BOMB_FUSE_MS: 爆弾設置から爆発までの時間(ms)GAME_CONFIG.BOMB_COOLDOWN_MS: 次の爆弾を置けるまでの待機時間(ms)GAME_CONFIG.BOMB_DEDUP_EXTRA_TTL_MS: サーバー側の爆弾重複排除で保持時間に加算する猶予(ms)GAME_CONFIG.TEAM_COUNT: チーム総数TEAM_NAMES: teamId 順の表示名配列validateTeamConfig: チーム関連設定(件数整合性)を検証する関数assertValidTeamId: teamId が有効範囲内かを検証する関数NETWORK_CONFIG.SOCKET_IO_PATH: Socket.IO 接続パス(client/server共通契約)対象: apps/client/src/config/index.ts
GAME_CONFIG.TIMER_DISPLAY_UPDATE_MS: 画面の残り時間表示を更新する間隔(ms)GAME_CONFIG.JOIN_REQUEST_TIMEOUT_MS: ルーム参加要求のタイムアウト時間(ms)GAME_CONFIG.PLAYER_LERP_SMOOTHNESS: リモートプレイヤー補間の追従係数(大きいほど追従が速い)GAME_CONFIG.PLAYER_LERP_SNAP_THRESHOLD: 補間終了時に目標座標へ吸着する閾値GAME_CONFIG.GRID_CELL_SIZE: 1グリッドの描画サイズ(px)GAME_CONFIG.TEAM_COLORS: teamId 順の描画色(16進カラー文字列)GAME_CONFIG.MAP_BG_COLOR: マップ背景色(Pixi用16進数)GAME_CONFIG.MAP_GRID_COLOR: グリッド線の色(Pixi用16進数)GAME_CONFIG.MAP_BORDER_COLOR: マップ外周線の色(Pixi用16進数)GAME_CONFIG.MAP_WIDTH_PX (getter): マップ横幅(GRID_COLS * GRID_CELL_SIZE)GAME_CONFIG.MAP_HEIGHT_PX (getter): マップ縦幅(GRID_ROWS * GRID_CELL_SIZE)GAME_CONFIG.PLAYER_RADIUS_PX (getter): プレイヤー半径の描画サイズ(px)NETWORK_CONFIG.DEV_SERVER_HOST: 開発環境の接続先ホストNETWORK_CONFIG.DEV_SERVER_PORT: 開発環境の接続先ポートNETWORK_CONFIG.DEV_SERVER_URL (getter): 開発環境の接続先URL(host + port)NETWORK_CONFIG.PROD_SERVER_URL: 本番環境の接続先URLNETWORK_CONFIG.SOCKET_TRANSPORTS: Socket.IO の許可トランスポート種別NETWORK_CONFIG.SOCKET_IO_PATH: Socket.IO 接続パス(shared契約を再利用)対象: apps/server/src/config/index.ts
GAME_CONFIG.MAX_PLAYERS_PER_ROOM: 1ルームに参加できる最大人数NETWORK_CONFIG.DEV_SERVER_PORT: サーバー起動時の待受ポート(環境変数未指定時)NETWORK_CONFIG.CORS_ORIGIN: CORS で許可するオリジンNETWORK_CONFIG.CORS_METHODS: CORS で許可するHTTPメソッド