| 2026-03-18 |
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| 2026-03-17 |
[update] ハリケーンおよび爆弾関連のデータ構造とロジックを改善
rinto hasegawa
committed
28 days ago
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| 2026-03-02 |
[refactor] 爆弾ヒット処理を追加し、プレイヤースタッツを更新する機能を実装
rinto hasegawa
committed
on 2 Mar
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[refactor] 爆弾関連のロジックを整理し、被弾判定と爆弾登録のインターフェースを統一
rinto hasegawa
committed
on 2 Mar
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| 2026-02-28 |
[refactor] ルーム削除処理の追加と不要な状態遷移の削除
rinto hasegawa
committed
on 28 Feb
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[feat] ルーム参加処理の改善とゲーム状態遷移の追加
rinto hasegawa
committed
on 28 Feb
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| 2026-02-27 |
feat: Bot被弾硬直の適用機能を追加し、関連インターフェースを更新
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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refactor: @repo/sharedからのprotocolインポートを型インポートから通常インポートに変更
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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| 2026-02-26 |
feat: 被弾報告処理を追加し、死亡通知の配信を実装
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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refactor: consolidate room management dependencies and enhance type safety
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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refactor: restructure room management dependencies and introduce runtime resolution
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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[refactor] ルーム管理とゲームランタイムの処理を整理し、接続ハンドラにランタイム管理を統合
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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[refactor] ゲーム管理とルーム管理の統合を強化し、ゲームセッションのライフサイクルを改善
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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[refactor] StartGameRoomPortを削除し、FindRoomByOwnerPortとRoomPhaseTransitionPortを統合してルーム管理ポートを更新
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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| 2026-02-25 |
[feat] ルームIDでの存在確認用ポートを追加し、ゲームハンドラでの爆弾状態管理を強化
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] disconnectCoordinatorの依存関係を整理し、ゲームおよびルームの切断処理を改善
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] 出力ポートのメソッド名を変更し、統一性を持たせる
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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ルームユースケースの出力ポートを追加し、参加および切断処理での状態更新を整理
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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| 2026-02-24 |
[refactor] ルーム参加処理の型定義を統一し、参加結果の詳細を返すように変更
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] 各サービスおよびユースケースに概要コメントを追加し、目的を明確化
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] 各ユースケースの関数名を変更し、ポートインターフェースを適用してコードを整理
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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