| 2026-02-26 |
[feat] ロビー画面・リザルト画面からタイトル画面へ戻るボタンの追加
[shimojiryuki]
committed
on 26 Feb
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|---|---|
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[feat] BombのUIを改良
[shimojiryuki]
committed
on 26 Feb
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[feat] プレイヤーの座標の位置合わせを改良
[shimojiryuki]
committed
on 26 Feb
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Merge pull request #169 from rintoHasegawa/feature/260226_rinto_bomb_team
...
rintoHasegawa
authored
on 26 Feb
GitHub
committed
on 26 Feb
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feat: integrate AppearanceResolver for team-based visuals in game entities
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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feat: add color property to bomb entities and update rendering logic
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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[feat] リザルト画面の改良
[shimojiryuki]
committed
on 26 Feb
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feat: add teamId to bomb entities and enhance rendering logic
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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[fix] PLAYER_RADIUSを更新し、プレイヤーサイズ調整のためにPLAYER_RENDER_SCALEを追加
[shimojiryuki]
committed
on 26 Feb
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[feat]爆弾設置のクールタイム機構を実装し、BombButtonのUIも更新
[shimojiryuki]
committed
on 26 Feb
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[feat]LandscapeOnlyGateコンポーネントを実装し、App内のシーン描画をそれでラップするように変更
[shimojiryuki]
committed
on 26 Feb
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[feat] 爆弾設置ACKの処理を追加し、ゲームイベントの同期を強化
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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[feat] プレイヤー更新をソケットに送信する機能を追加
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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| 2026-02-25 |
[feat] 爆弾管理のためのペイロードとリクエスト管理を強化
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[feat] 爆弾設置要求と爆弾確定情報の型を整理し、ネットワーク処理を改善
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[feat] 爆弾設置のネットワーク処理を改善し、重複排除機能を追加
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[feat] 爆弾のネットワーク同期機能を追加し、関連するペイロードの型を整理
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] BombManagerを新しい場所に移動し、GameManagerでのインポートを更新
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[feat] 爆弾設置機能を追加し、関連するペイロードの検証とログ記録を実装
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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Merge pull request #139 from rintoHasegawa/feature/250225_rinto_result
...
rintoHasegawa
authored
on 25 Feb
GitHub
committed
on 25 Feb
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[feat] ロビー画面の背景にデモ動画を流すよう変更
[shimojiryuki]
committed
on 25 Feb
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[refactor] configのインポートパスを修正し、クライアントとサーバーの設定を統合
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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Merge pull request #137 from rintoHasegawa/feature/260225ryuki
...
ryuki022886-svg
authored
on 25 Feb
GitHub
committed
on 25 Feb
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[feat] タイトル画面に「TAP TO START」を追加し、タップで入力フォームを表示するUIに変更
[shimojiryuki]
committed
on 25 Feb
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Merge pull request #136 from rintoHasegawa/feature/250225_rinto_result
...
rintoHasegawa
authored
on 25 Feb
GitHub
committed
on 25 Feb
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[feature] デバッグログ機能を追加し、ゲーム開始時のログ出力を改善
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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Merge pull request #135 from rintoHasegawa/feature/250225_rinto_result
...
rintoHasegawa
authored
on 25 Feb
GitHub
committed
on 25 Feb
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Merge pull request #134 from rintoHasegawa/feature/260225ryuki
...
ryuki022886-svg
authored
on 25 Feb
GitHub
committed
on 25 Feb
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[feature] ゲーム結果ペイロードを生成する関数を追加し、ゲーム設定にチーム名を追加
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[feat]タイトル画面に背景画像を追加しUIレイアウトを刷新
[shimojiryuki]
committed
on 25 Feb
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[feature] ゲーム結果を表示する結果画面を追加し、ゲーム終了時に結果を送信する機能を実装
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[fix] チーム設定の検証を追加し、画像ファイル名の整合性を確保
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[feature] チーム設定の整合性を検証する関数を追加し、プレイヤー生成時のエラーチェックを強化
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[feature] BombManagerの爆弾管理機能を改善し、placeBomb、upsertBomb、removeBombメソッドを追加
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[feature] GameInputOverlayコンポーネントを追加し、入力UIを整理
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[feature] ElapsedMsProvider型を追加し、BombManagerとGameTimerの経過時間取得を統一
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[feature] BombManagerを追加し、GameManagerの爆弾管理をリファクタリング
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[feature] 爆弾の設置と管理機能を追加
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] 座標調整
[shimojiryuki]
committed
on 25 Feb
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[refactor]座標調整
[shimojiryuki]
committed
on 25 Feb
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[refactor]座標調整
[shimojiryuki]
committed
on 25 Feb
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[refactor](PlayerView): テクスチャスケーリングを調整し、スプライトサイズのログを改善
[shimojiryuki]
committed
on 25 Feb
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[refactor](PlayerView): テクスチャサイズに基づくスプライトスケーリングを調整して視覚表現を改善
[shimojiryuki]
committed
on 25 Feb
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[refactor](PlayerView): Improve formatting and error logging in texture loading
[shimojiryuki]
committed
on 25 Feb
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[refactor](PlayerView): スプライト生成を修正し、画像テクスチャの非同期読み込みを追加
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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Merge pull request #114 from rintoHasegawa/refactor/260224_rinto_server
...
rintoHasegawa
authored
on 25 Feb
GitHub
committed
on 25 Feb
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[refactor] 各ハンドラおよびフックのドキュメントコメントを追加し、コードの可読性を向上
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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Merge pull request #113 from rintoHasegawa/feature/260225ryuki
...
ryuki022886-svg
authored
on 25 Feb
GitHub
committed
on 25 Feb
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[refactor](PlayerView): プレイヤー描画をGraphicsからSpriteに変更
[shimojiryuki]
committed
on 25 Feb
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[refactor] Socketイベントハンドラの型定義を強化し、コードの可読性を向上
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] useReducerを使用して参加状態の管理を改善し、コードの可読性を向上
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] Socketイベントハンドラにonceメソッドを追加し、イベント処理を改善
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] Socketイベントハンドラの共通処理をsocketEventBridgeに移動し、コードの重複を削減
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] Socketイベントの型定義を強化し、onEventおよびoffEventメソッドを追加
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] Socketイベントの型定義をPayloadOfを使用して強化し、emitおよびイベント処理を改善
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] SocketPayloadMapを使用してソケットイベントの型定義を強化し、emit処理を改善
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] MovePayloadおよびPongPayloadの型定義を追加し、関連するメソッドを修正
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] ゲーム関連の型定義を追加し、プレイヤーおよびゲーム開始処理の型を修正
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] プレイヤーとマップの更新処理に関する型定義を追加し、関連するメソッドを修正
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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Merge pull request #111 from rintoHasegawa/refactor/260224_rinto_server
...
rintoHasegawa
authored
on 25 Feb
GitHub
committed
on 25 Feb
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[refactor] ゲーム関連の型定義を整理し、UpdatePlayersPayloadを追加
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] プレイヤー更新処理のメソッド名を変更し、関連する処理を整理
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] プレイヤー更新処理の改善とログイベント名の統一
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] LobbySceneのレイアウトを改善し、参加プレイヤーリストとスタートボタンの表示を調整
[shimojiryuki]
committed
on 25 Feb
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[refactor] TitleSceneのレイアウトをレスポンシブネスで改善し、縦向きオリエンテーションの警告を追加
[shimojiryuki]
committed
on 25 Feb
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[refactor] ロビーシーンのレイアウトを改善し、縦向きオリエンテーションの警告を追加
[shimojiryuki]
committed
on 25 Feb
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Merge pull request #107 from rintoHasegawa/add/260225ryuki
...
ryuki022886-svg
authored
on 25 Feb
GitHub
committed
on 25 Feb
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[refactor] ロビー画面に縦画面警告を追加し、スタイルを整理
[shimojiryuki]
committed
on 25 Feb
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Merge pull request #106 from rintoHasegawa/refactor/260224_rinto_server
...
rintoHasegawa
authored
on 25 Feb
GitHub
committed
on 25 Feb
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[refactor] プレイヤー関連のソケット操作を配列で処理するように変更し、イベント名を統一
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] ロビー画面のスタイルを改善し、参加プレイヤーリストにスクロール機能を追加
[shimojiryuki]
committed
on 25 Feb
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| 2026-02-24 |
[refactor] 参加処理の重複チェックを追加し、参加拒否理由の処理を統一
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] ルーム参加拒否理由に重複を追加し、参加要求の重複時にエラーメッセージを通知する処理を実装
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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ルーム参加処理に参加中フラグを追加し、タイムアウト処理を実装。タイトルシーンでのボタン表示を更新。
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] ルーム参加拒否処理を追加し、エラーメッセージをタイトルシーンに表示するように変更
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
|
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feat: add ESLint rule to prefer relative imports for local client paths
...
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] 各クラスの説明コメントを追加し、コードの可読性を向上させる
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] GameLoopの構造を整理し、入力処理とシミュレーション処理を新規作成。カメラ制御を分離。
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] コールバックのオフ関数を追加し、接続およびルーム更新のリスナー管理を改善
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] GameHandlerとGameNetworkSyncのイベントリスナー管理を改善し、オフ関数を追加。ゲームプレイヤーの処理を整理。
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] GameInputManagerとGameManagerの入力処理を改善し、GameLoopとGameNetworkSyncを新規作成。GameSceneの構造を整理し、useGameSceneControllerフックを追加。
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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ジョイスティック関連の定数を整理し、デッドゾーンや最小移動量の閾値を追加。useJoystickControllerでの入力処理を改善。
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] JoystickViewの描画状態型を新規作成し、定数を整理して使用
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] JoystickInputPresenterの入力設定型を共通型として再公開し、型の整理を実施
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
|
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[refactor] ジョイスティック関連の型と定数を整理し、共通モジュールから再公開
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
|
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[refactor] JoystickInputPresenterでJoystickControllerをuseJoystickControllerに置き換え、useJoystickStateを新規作成して入力処理を整理
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] JoystickInputLayerをJoystickInputPresenterに置き換え、JoystickControllerを新規作成して入力処理を整理
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] ジョイスティック関連の型と定数を共通モジュールに移動し、構造を整理
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
|
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[refactor] GameMapをGameMapControllerに置き換え、マップ管理の構造を整理
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] プレイヤー管理の構造を整理し、PlayerControllerとPlayerModelを新規作成
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
|
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[refactor] GameSceneとGameViewの入力処理を整理し、GameInputManagerを新規作成
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
|
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[refactor] JoystickCoordinatorとuseJoystickの入力処理を整理し、正規化された入力ベクトルを導入
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] JoystickコンポーネントをJoystickInputLayerとJoystickCoordinatorに分割し、構造を整理
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
|
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| 2026-02-23 |
[refactor] GameSceneからGameViewコンポーネントを新規作成し、UIの構造を整理
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] JoystickコンポーネントをJoystickViewに分割し、useJoystickの戻り値を更新
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
|
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[refactor] ジョイスティックの入力イベントをonMoveからonInputに変更し、関連するコードを修正
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] ジョイスティックの移動計算を正規化し、GameManagerでの位置更新を修正
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] VirtualJoystickをJoystickに置き換え、関連するインポートを修正
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] コードの構造を整理し、エンティティのインポートパスを修正
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] SocketManagerのインポートパスを修正し、tsconfigでエイリアスを設定
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] SocketManagerを整理し、共通およびタイトル、ロビー用のハンドラーを追加
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
|
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[refactor] SocketClientをSocketManagerに置き換え、ソケット通信の管理を整理
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
|
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[refactor] appConstsを使用してシーンフェーズとルームフェーズの管理を統一
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] アプリ状態管理をAppStateからScenePhaseに変更し、関連する型と定数を整理
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] アプリ状態管理のためのカスタムフックを追加し、ゲーム状態をアプリ状態に変更
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
|
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[add] ゲームフロー管理のためのカスタムフックとゲーム関連クラスを追加
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
|
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|
[feature] プレイヤーの座標管理をグリッド単位に変更し、マップサイズの計算を修正
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] ネットワーク設定を改善し、環境変数に基づく動的なサーバーURLとソケット設定を追加
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] サーバーURLの設定を環境変数に基づいて動的に変更し、ネットワーク設定を追加
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] ルームとゲーム状態の型を整理し、@repo/sharedからのインポートを統一
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
|
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[refactor] @repo/sharedからのインポートを統一し、名前空間の整理
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
|
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| 2026-02-22 |
[fix] Socket.ioの接続先を本番環境に変更し、安定性を向上
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
|
|
[refactor] @repo/sharedからのインポートパスを簡略化
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
|
|
|
[refactor] @repo/sharedからのインポートパスを簡略化
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
|
|
|
[feat] タイマーUIのテキスト選択を無効化し、スタイルを調整
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
|
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|
[feat] ゲーム開始時刻の同期機能を追加し、残り時間を表示するタイマーを実装
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
|
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|
[feat] プレイヤーの描画設定を追加し、ローカルプレイヤーとリモートプレイヤーの枠線を区別
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
|
|
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[refactor] 型定義を整理し、インポートパスを更新
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
|
|
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[refactor] ペイロード型を整理し、関連インポートを更新
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
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|
|
[refactor] JoinRoomPayloadの型をpayloadsに移動し、関連インポートを更新
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
|
|
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[refactor] GameMapクラスにマス目の色更新機能を追加し、SocketClientでのマス目更新イベントを実装。GameManagerでのイベント処理を改善。
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
|
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[refactor] GameMapクラスをContainerに変更し、グリッド描画の管理を改善。ゲーム設定にマップ描画用のカラーを追加し、MapStateインターフェースを新規作成。
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
|
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|
[refactor] GameManagerの導入によるGameSceneの簡素化とジョイスティック入力の管理
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
|
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| 2026-02-21 |
[refactor] プレイヤークラスの共通基底クラス化とインポートの整理
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
|
|
[refctor] コメントの整理
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
|
|
|
[fix] 接続済みの場合に即座にコールバックを実行する機能を追加
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
|
|
|
[refactor] プレイヤーのチームIDを追加し、ゲームシーンでの色設定をチームカラーに変更
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
|
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|
[refactor] プレイヤー関連の型を整理し、RoomMemberに名称変更、コードの可読性を向上
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
|
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[refactor] GameStateおよびRoomStatusを定数オブジェクトに変更し、コードの可読性を向上
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
|
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[refactor] TitleSceneコンポーネントのonJoin引数をペイロード型に変更し、コードの可読性を向上
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
|
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|
[refactor] SocketClientおよびSocketManagerでSocketEventsを使用するように変更し、コードの可読性を向上
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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|
[refactor] GameSceneコンポーネントの移動処理を最適化し、ゲーム設定を更新
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
|
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|
[refactor] GameSceneコンポーネントにゲーム設定を追加し、プレイヤーの位置更新処理を最適化
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
|
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|
[refactor] GameSceneコンポーネントを新規作成し、ゲームロジックを整理
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
|
|
|
[refactor] 不要なCSSファイルを削除
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
|
|
|
[refactor] ゲームロジックのクリーンアップとPixiJSの統合を実施
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
|
|
|
[refactor] PLAYER_SPEEDをGAME_CONFIGから取得するように移動メソッドを修正
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
|
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|
[refactor] GAME_CONFIGからTARGET_FPSを使用してゲームループの計算を統一
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
|
|
|
[refactor] GAME_CONFIGを使用してマップサイズを統一し、コードの可読性を向上
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
|
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|
[refactor] 共有パッケージへのインポートパスを相対パスからエイリアスに変更
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
|
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| 2026-02-20 |
[feat] Implement lobby and room management features with socket events
[shimojiryuki]
committed
on 20 Feb
|
|
[feat] ジョイスティックを引っ張り続けたときのかくつきを解消
[shimojiryuki]
committed
on 20 Feb
|
|
|
[feat] app.tsxのコード整理
[shimojiryuki]
committed
on 20 Feb
|
|
| 2026-02-14 |
[refactor] 操作ロジックはそのままに、描画エンジンをPixiJSへ変更
[shimojiryuki]
committed
on 14 Feb
|
| 2026-02-12 |
[fix]] ジョイスティックを任意の場所で使えるように修正
[shimojiryuki]
committed
on 12 Feb
|
|
[fix] プレイヤーの描画最適化と操作レスポンスの向上
[shimojiryuki]
committed
on 12 Feb
|
|
|
[fix] カメラ追従機能の改善
[shimojiryuki]
committed
on 12 Feb
|
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| 2026-02-10 |
[fix]ジョイスティックの移動処理を改善し、プレイヤーの位置を正しく表示するための変換を追加
[shimojiryuki]
committed
on 10 Feb
|
|
[fix]プレイヤーの位置をサーバーからの座標に基づいて更新し、中心に配置するためのマージンを追加
[shimojiryuki]
committed
on 10 Feb
|
|
| 2026-02-09 |
[update] AppコンポーネントをReactを使う形にリファクタリング(作り直し)し、マルチプレイヤー操作用のジョイスティック機能を実装
[shimojiryuki]
committed
on 9 Feb
|
|
[refactor] Playerクラスの簡素化とJoystickのインポートパスの更新
[shimojiryuki]
committed
on 9 Feb
|
|
| 2026-02-08 |
[fix] Update import path for GAME_CONFIG in Player.ts
[shimojiryuki]
committed
on 8 Feb
|
|
[add] Implement main application logic with joystick and player integration
[shimojiryuki]
committed
on 8 Feb
|
|
|
[add] プレイヤークラスを実装し、移動メソッドを追加
[shimojiryuki]
committed
on 8 Feb
|
|
|
[add] ジョイスティッククラスを実装
[shimojiryuki]
committed
on 8 Feb
|
|
|
[add] モノレポ環境の初期構築(pnpm, Vite, TypeScript)
rinto hasegawa
committed
on 8 Feb
|