| 2026-02-25 |
[refactor] 入力検証の共通化とソケットイベントハンドラの整理
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] 接続処理のポート型を整理し、切断調停の依存関係を明確化
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] disconnectCoordinatorの依存関係を整理し、ゲームおよびルームの切断処理を統合
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] ゲームおよびルームのポート型を整理し、依存関係を明確化
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] ゲームコーディネーターとユースケースの実装を追加し、切断処理を整理
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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| 2026-02-24 |
[refactor] ゲームループ停止メソッドを削除し、接続ハンドラのコードを整理
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] 切断処理におけるゲームループ停止の条件を明確化
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] プレイヤー管理とルーム操作のロジックを改善し、ゲームイベントの処理を最適化
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] 各ファイルに概要コメントを追加し、関数の目的を明確化
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] SocketManagerの初期化処理をregisterConnectionHandlersに移動し、コードの整理を実施
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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