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2026-03-02
@rinto hasegawa
[refactor] マップセルの更新処理を整理し、競合判定ロジックを追加
rinto hasegawa committed on 2 Mar
@rinto hasegawa
[refactor] マップセル更新のグループ化処理を追加し、関連インターフェースを更新
rinto hasegawa committed on 2 Mar
@rinto hasegawa
[refactor] 爆弾被弾報告のインターフェースを整理し、ターゲットプレイヤーIDを削除
rinto hasegawa committed on 2 Mar
2026-03-01
@rinto hasegawa
[fix] ゲーム開始時刻の補正を追加し、サーバー時刻をペイロードに含める
rinto hasegawa committed on 1 Mar
2026-02-27
@rinto hasegawa
feat: 被弾報告機能を拡張し、ターゲットプレイヤーIDを含めるように変更
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
refactor: ゲームループと入力処理の構造を改善し、プレイヤーコントローラーの生成を分離
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
refactor: PlayerRepositoryを使用してGameLoopとGameNetworkSyncの依存関係を整理し、コードの可読性を向上 ...
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
refactor: GameManagerの初期化処理をGameManagerBootstrapperに分離し、初期化順序を管理 ...
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
refactor: PlayerRepositoryと関連コンポーネントを整理し、presentationおよびhooksディレクトリからの再エクスポートを削除
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
feat: プレイヤーリポジトリを追加し、ゲームループとネットワーク同期で使用
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
feat: イベントハンドラの命名を統一し、内部イベント処理を整理
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
feat: GameManagerの責務を分離し、GameEventFacadeとSocketGameActionSenderを追加
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
feat: シミュレーションステップに移動送信機能を追加し、通信実装を分離
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
feat: ゲームネットワーク同期をリファクタリングし、プレイヤーとマップの同期処理を専用ハンドラーに分離
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
feat: ゲーム管理とネットワーク同期の入力処理を改善し、報告ポリシーを追加
rinto hasegawa committed on 27 Feb