| 2026-03-02 |
[refactor] マップセルの更新処理を整理し、競合判定ロジックを追加
rinto hasegawa
committed
on 2 Mar
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[refactor] マップセル更新のグループ化処理を追加し、関連インターフェースを更新
rinto hasegawa
committed
on 2 Mar
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[refactor] 爆弾被弾報告のインターフェースを整理し、ターゲットプレイヤーIDを削除
rinto hasegawa
committed
on 2 Mar
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| 2026-03-01 |
[fix] ゲーム開始時刻の補正を追加し、サーバー時刻をペイロードに含める
rinto hasegawa
committed
on 1 Mar
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| 2026-02-27 |
feat: 被弾報告機能を拡張し、ターゲットプレイヤーIDを含めるように変更
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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refactor: ゲームループと入力処理の構造を改善し、プレイヤーコントローラーの生成を分離
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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refactor: PlayerRepositoryを使用してGameLoopとGameNetworkSyncの依存関係を整理し、コードの可読性を向上
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rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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refactor: GameManagerの初期化処理をGameManagerBootstrapperに分離し、初期化順序を管理
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rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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refactor: PlayerRepositoryと関連コンポーネントを整理し、presentationおよびhooksディレクトリからの再エクスポートを削除
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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feat: プレイヤーリポジトリを追加し、ゲームループとネットワーク同期で使用
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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feat: イベントハンドラの命名を統一し、内部イベント処理を整理
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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feat: GameManagerの責務を分離し、GameEventFacadeとSocketGameActionSenderを追加
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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feat: シミュレーションステップに移動送信機能を追加し、通信実装を分離
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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feat: ゲームネットワーク同期をリファクタリングし、プレイヤーとマップの同期処理を専用ハンドラーに分離
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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feat: ゲーム管理とネットワーク同期の入力処理を改善し、報告ポリシーを追加
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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