| 2026-02-26 |
feat: 被弾報告処理を追加し、死亡通知の配信を実装
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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[feat] ゲーム開始前のインターバル作成・インターバル中の入力の禁止
[shimojiryuki]
committed
on 26 Feb
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[refac]
[shimojiryuki]
committed
on 26 Feb
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[refactor] 複数のファイルでコードのフォーマットと可読性を向上
[shimojiryuki]
committed
on 26 Feb
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[feat] 人数合わせのBotを追加
[shimojiryuki]
committed
on 26 Feb
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[refactor] ゲーム管理とルーム管理の統合を強化し、ゲームセッションのライフサイクルを改善
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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[feat] 爆弾設置ACKの処理を追加し、ゲームイベントの同期を強化
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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[refactor] 爆弾関連のポートとユースケースを整理し、重複排除ロジックを改善
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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[refactor] 爆弾関連のポートと状態管理を整理し、不要な依存関係を削除
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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| 2026-02-25 |
[refactor] configのインポートパスを修正し、クライアントとサーバーの設定を統合
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[feature] デバッグログ機能を追加し、ゲーム開始時のログ出力を改善
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[feature] ゲーム結果ペイロードを生成する関数を追加し、ゲーム設定にチーム名を追加
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[feature] ゲーム結果を表示する結果画面を追加し、ゲーム終了時に結果を送信する機能を実装
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[feature] チーム設定の整合性を検証する関数を追加し、プレイヤー生成時のエラーチェックを強化
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[feature] プレイヤー削除時のセッション管理を改善し、チーム数設定を追加
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[feature] チーム人数が均等になるようにプレイヤーを割り振るロジックを実装し、プレイヤー生成処理を更新
[shimojiryuki]
committed
on 25 Feb
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[refactor] ログ関連のインポートを整理し、loggerモジュールを使用するように変更
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] ログイベントのスコープを定数化し、関連するコードを更新
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] ログイベントの結果値を定数化し、関連するコードを更新
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] ログイベント名定数の導入と関連するコードの更新
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] ゲーム関連の型定義を整理し、UpdatePlayersPayloadを追加
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] プレイヤー更新処理のメソッド名を変更し、関連する処理を整理
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] プレイヤー更新処理の改善とログイベント名の統一
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] GameManager, GamePlayerOperationService, GameSessionLifecycleServiceにroomToPlayersマップを追加し、プレイヤー管理を改善
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] GameLoopクラスからplayerIdsを削除し、playersマップを直接使用するように変更
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] ゲームコーディネーターとユースケースの実装を追加し、切断処理を整理
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] GameManagerをGameManagerに統一し、ゲームセッション管理のサービスを整理
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] TickDataのインポートパスを修正し、マップ関連の機能を整理
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] プレイヤーの位置管理を改善し、関連機能を整理
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] プレイヤーとマップストアのエンティティを整理し、インポートパスを修正
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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| 2026-02-24 |
[refactor] GameManagerをGameSessionManagerに置き換え、ゲームセッション管理の統一を図る
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] PlayerRegistryを削除し、GameSessionServiceとGameRoomSessionに機能を統合
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] ゲームループ停止メソッドを削除し、接続ハンドラのコードを整理
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] 不要なプレイヤー取得メソッドを削除し、コードを整理
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] 不要なインポートとメソッドを削除し、コードを整理
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] プレイヤー管理とルーム操作のロジックを改善し、ゲームイベントの処理を最適化
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] ログイベントのインポートパスを修正し、logEvent関数を新規作成
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] ログイベント機能を追加し、各サービスでのログ出力を統一
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] GameManagerのロジックをPlayerRegistryおよびGameSessionServiceに委譲し、コードを整理
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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