| 2026-02-25 |
[refactor](PlayerView): テクスチャスケーリングを調整し、スプライトサイズのログを改善
[shimojiryuki]
committed
on 25 Feb
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[refactor](PlayerView): テクスチャサイズに基づくスプライトスケーリングを調整して視覚表現を改善
[shimojiryuki]
committed
on 25 Feb
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[refactor](PlayerView): Improve formatting and error logging in texture loading
[shimojiryuki]
committed
on 25 Feb
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[refactor](PlayerView): スプライト生成を修正し、画像テクスチャの非同期読み込みを追加
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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Merge pull request #113 from rintoHasegawa/feature/260225ryuki
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ryuki022886-svg
authored
on 25 Feb
GitHub
committed
on 25 Feb
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[refactor](PlayerView): プレイヤー描画をGraphicsからSpriteに変更
[shimojiryuki]
committed
on 25 Feb
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[refactor] ゲーム関連の型定義を追加し、プレイヤーおよびゲーム開始処理の型を修正
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] プレイヤーとマップの更新処理に関する型定義を追加し、関連するメソッドを修正
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] プレイヤー更新処理のメソッド名を変更し、関連する処理を整理
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] プレイヤー更新処理の改善とログイベント名の統一
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] プレイヤー関連のソケット操作を配列で処理するように変更し、イベント名を統一
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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| 2026-02-24 |
feat: add ESLint rule to prefer relative imports for local client paths
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rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] 各クラスの説明コメントを追加し、コードの可読性を向上させる
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] GameLoopの構造を整理し、入力処理とシミュレーション処理を新規作成。カメラ制御を分離。
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] GameHandlerとGameNetworkSyncのイベントリスナー管理を改善し、オフ関数を追加。ゲームプレイヤーの処理を整理。
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] GameInputManagerとGameManagerの入力処理を改善し、GameLoopとGameNetworkSyncを新規作成。GameSceneの構造を整理し、useGameSceneControllerフックを追加。
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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ジョイスティック関連の定数を整理し、デッドゾーンや最小移動量の閾値を追加。useJoystickControllerでの入力処理を改善。
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] JoystickViewの描画状態型を新規作成し、定数を整理して使用
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] JoystickInputPresenterの入力設定型を共通型として再公開し、型の整理を実施
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] ジョイスティック関連の型と定数を整理し、共通モジュールから再公開
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] JoystickInputPresenterでJoystickControllerをuseJoystickControllerに置き換え、useJoystickStateを新規作成して入力処理を整理
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] JoystickInputLayerをJoystickInputPresenterに置き換え、JoystickControllerを新規作成して入力処理を整理
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] ジョイスティック関連の型と定数を共通モジュールに移動し、構造を整理
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] GameMapをGameMapControllerに置き換え、マップ管理の構造を整理
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] プレイヤー管理の構造を整理し、PlayerControllerとPlayerModelを新規作成
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] GameSceneとGameViewの入力処理を整理し、GameInputManagerを新規作成
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] JoystickCoordinatorとuseJoystickの入力処理を整理し、正規化された入力ベクトルを導入
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] JoystickコンポーネントをJoystickInputLayerとJoystickCoordinatorに分割し、構造を整理
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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| 2026-02-23 |
[refactor] GameSceneからGameViewコンポーネントを新規作成し、UIの構造を整理
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] JoystickコンポーネントをJoystickViewに分割し、useJoystickの戻り値を更新
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] ジョイスティックの入力イベントをonMoveからonInputに変更し、関連するコードを修正
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] ジョイスティックの移動計算を正規化し、GameManagerでの位置更新を修正
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] VirtualJoystickをJoystickに置き換え、関連するインポートを修正
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] コードの構造を整理し、エンティティのインポートパスを修正
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] SocketManagerのインポートパスを修正し、tsconfigでエイリアスを設定
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] SocketClientをSocketManagerに置き換え、ソケット通信の管理を整理
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[add] ゲームフロー管理のためのカスタムフックとゲーム関連クラスを追加
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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