| 2026-02-24 |
[refactor] PlayerRegistryを削除し、GameSessionServiceとGameRoomSessionに機能を統合
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] プレイヤー管理とルーム操作のロジックを改善し、ゲームイベントの処理を最適化
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] playerTypesを使用して、ゲーム関連のポートとユースケースの型定義を強化
rinto hasegawa
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on 24 Feb
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[refactor] Socket.IOのハンドラを整理し、emit関数をpublish関数に置き換え、プロトコルのインポートを削除
rinto hasegawa
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on 24 Feb
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[refactor] ログイベントのインポートパスを修正し、logEvent関数を新規作成
rinto hasegawa
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[refactor] ログイベント機能を追加し、各サービスでのログ出力を統一
rinto hasegawa
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[refactor] 各ユースケースの実装を追加し、ゲームおよびルーム管理の機能を強化
rinto hasegawa
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on 24 Feb
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