| 2026-02-26 |
[feat] 爆弾設置ユースケースを実装し、ゲームハンドラに統合
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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| 2026-02-25 |
[feature] ゲーム結果を表示する結果画面を追加し、ゲーム終了時に結果を送信する機能を実装
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] MovePayloadおよびPongPayloadの型定義を追加し、関連するメソッドを修正
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] ゲーム関連の型定義を追加し、プレイヤーおよびゲーム開始処理の型を修正
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] プレイヤーとマップの更新処理に関する型定義を追加し、関連するメソッドを修正
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] ゲーム関連の型定義を整理し、UpdatePlayersPayloadを追加
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] プレイヤー関連のソケット操作を配列で処理するように変更し、イベント名を統一
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] 接続処理のポート型を整理し、切断調停の依存関係を明確化
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] ゲームおよびルームの出力アダプターを統一し、切断処理を整理
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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