History for PixelPaintWar / apps / server / src / network / handlers / registerConnectionHandlers.ts
2026-02-25
@rinto hasegawa
[refactor] ログイベントのスコープを定数化し、関連するコードを更新
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ログイベントの結果値を定数化し、関連するコードを更新
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 入力検証の共通化とソケットイベントハンドラの整理
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 接続処理のポート型を整理し、切断調停の依存関係を明確化
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] disconnectCoordinatorの依存関係を整理し、ゲームおよびルームの切断処理を統合
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ゲームおよびルームのポート型を整理し、依存関係を明確化
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ゲームコーディネーターとユースケースの実装を追加し、切断処理を整理
rinto hasegawa committed on 25 Feb
2026-02-24
@rinto hasegawa
[refactor] ゲームループ停止メソッドを削除し、接続ハンドラのコードを整理
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 切断処理におけるゲームループ停止の条件を明確化
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] プレイヤー管理とルーム操作のロジックを改善し、ゲームイベントの処理を最適化
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 各ファイルに概要コメントを追加し、関数の目的を明確化
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] SocketManagerの初期化処理をregisterConnectionHandlersに移動し、コードの整理を実施
rinto hasegawa committed on 24 Feb