| 2026-03-12 |
[add] ハリケーンシステムを実装し、ゲームループからの責務を分離
[shimojiryuki]
committed
on 12 Mar
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[add] ハリケーン同期機能を実装
[shimojiryuki]
committed
on 12 Mar
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| 2026-03-11 |
[add] CombatLifecycleFacadeにリスポーン管理機能を追加し、RespawnManagerを実装
[shimojiryuki]
committed
on 11 Mar
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[add] プレイヤーのリスポーン機能を追加し、スタン時間や演出サイズを設定
[shimojiryuki]
committed
on 11 Mar
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| 2026-03-06 |
[refa[ 被ばく回数によるリスポーンに対するリファクタリング
[shimojiryuki]
committed
on 6 Mar
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[feat] 被ばく回数により,初期位置に移動
[shimojiryuki]
committed
on 6 Mar
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[refactor] プレイヤー死亡関連の処理を被弾処理に変更し、関連する型とメソッド名を更新
rinto hasegawa
committed
on 6 Mar
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| 2026-03-02 |
[refactor] 爆弾被弾判定のインターフェースを整理し、メソッド名を変更
rinto hasegawa
committed
on 2 Mar
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[refactor] 爆弾被弾報告のインターフェースを整理し、ターゲットプレイヤーIDを削除
rinto hasegawa
committed
on 2 Mar
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[refactor] 爆弾関連のロジックを整理し、被弾判定と爆弾登録のインターフェースを統一
rinto hasegawa
committed
on 2 Mar
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| 2026-02-27 |
feat: 被弾報告機能を拡張し、ターゲットプレイヤーIDを含めるように変更
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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feat: CombatLifecycleFacadeを追加し、GameManagerから被弾関連の責務を分離
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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feat: ゲーム管理とネットワーク同期の入力処理を改善し、報告ポリシーを追加
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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