| 2026-02-25 |
[refactor] Socketイベントハンドラにonceメソッドを追加し、イベント処理を改善
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] Socketイベントハンドラの共通処理をsocketEventBridgeに移動し、コードの重複を削減
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] Socketイベントの型定義を強化し、onEventおよびoffEventメソッドを追加
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] Socketイベントの型定義をPayloadOfを使用して強化し、emitおよびイベント処理を改善
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] SocketPayloadMapを使用してソケットイベントの型定義を強化し、emit処理を改善
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] MovePayloadおよびPongPayloadの型定義を追加し、関連するメソッドを修正
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] ゲーム関連の型定義を追加し、プレイヤーおよびゲーム開始処理の型を修正
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] プレイヤーとマップの更新処理に関する型定義を追加し、関連するメソッドを修正
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] ゲーム関連の型定義を整理し、UpdatePlayersPayloadを追加
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] プレイヤー関連のソケット操作を配列で処理するように変更し、イベント名を統一
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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| 2026-02-24 |
[refactor] ルーム参加拒否処理を追加し、エラーメッセージをタイトルシーンに表示するように変更
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] コールバックのオフ関数を追加し、接続およびルーム更新のリスナー管理を改善
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] GameHandlerとGameNetworkSyncのイベントリスナー管理を改善し、オフ関数を追加。ゲームプレイヤーの処理を整理。
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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| 2026-02-23 |
[refactor] SocketManagerを整理し、共通およびタイトル、ロビー用のハンドラーを追加
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] SocketClientをSocketManagerに置き換え、ソケット通信の管理を整理
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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