| 2026-03-17 |
[add] AOI同期機能のデータ構造を追加し、関連するロジックを実装
rinto hasegawa
committed
28 days ago
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| 2026-03-16 |
[update] ハリケーン同期機能のデータ構造を整理し、関連する型を更新
rinto hasegawa
committed
28 days ago
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[update] ハリケーン同期機能を追加し、関連するデータ構造を整理
rinto hasegawa
committed
29 days ago
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[update] ハリケーンの再同期機能を追加し、関連するエミッタを整理
rinto hasegawa
committed
29 days ago
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[update] ハリケーンの初期同期スナップショットを追加し、関連機能を改善
rinto hasegawa
committed
29 days ago
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| 2026-03-15 |
[update] ゲーム開始時のマップサイズ設定を改善し、関連機能を統一
rinto hasegawa
committed
on 15 Mar
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[update] ネットワーク同期設定を統一し、プレイヤー移動送信の量子化処理を改善
rinto hasegawa
committed
on 15 Mar
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| 2026-03-12 |
[add] ハリケーン同期機能を実装
[shimojiryuki]
committed
on 12 Mar
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| 2026-03-02 |
[refactor] マップセル更新のグループ化処理を追加し、関連インターフェースを更新
rinto hasegawa
committed
on 2 Mar
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[refactor] 爆弾当たり判定とプレイヤー関連の型およびロジックを整理し、サブドメインを再構成
rinto hasegawa
committed
on 2 Mar
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[refactor] 爆弾当たり判定の型とロジックを共有ドメインに移動し、関連ファイルを整理
rinto hasegawa
committed
on 2 Mar
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| 2026-02-27 |
refactor: ソケットイベントブリッジの型定義を強化し、イベント名を統一
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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| 2026-02-26 |
refactor: update player data handling and introduce payload sanitization
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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| 2026-02-25 |
[refactor] ゲーム関連の型定義を整理し、UpdatePlayersPayloadを追加
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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