| 2026-03-17 |
[update] アクティブ爆弾関連のメソッド名を変更し、可視判定ロジックを追加
rinto hasegawa
committed
28 days ago
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[update] ハリケーンおよび爆弾関連のデータ構造とロジックを改善
rinto hasegawa
committed
28 days ago
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| 2026-03-15 |
[update] ゲーム開始時のマップサイズ設定を改善し、関連機能を統一
rinto hasegawa
committed
on 15 Mar
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[update] ゲーム開始時のフィールドサイズ設定を統一し、関連機能を改善
rinto hasegawa
committed
on 15 Mar
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| 2026-03-12 |
[add] ハリケーン同期機能を実装
[shimojiryuki]
committed
on 12 Mar
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| 2026-03-02 |
[refactor] 爆弾ヒット処理を追加し、プレイヤースタッツを更新する機能を実装
rinto hasegawa
committed
on 2 Mar
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[refactor] 爆弾関連のロジックを整理し、被弾判定と爆弾登録のインターフェースを統一
rinto hasegawa
committed
on 2 Mar
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[refactor] ActiveBombRegistryの使用を整理し、BombStateStore内での管理に統一
rinto hasegawa
committed
on 2 Mar
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[refactor] 爆弾関連のロジックを整理し、Bot被弾処理をサーバー側で管理するように変更
rinto hasegawa
committed
on 2 Mar
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[refactor] ドメイン構造の変更に伴い、プレイヤーおよびマップ関連の型を整理し、gameサブドメインに移動
rinto hasegawa
committed
on 2 Mar
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| 2026-02-27 |
切断したプレイヤーをBot制御に引き継ぐ機能を追加
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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feat: Bot被弾硬直の適用機能を追加し、関連インターフェースを更新
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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| 2026-02-26 |
[feat] ゲーム中にプレイヤー名を表示
[shimojiryuki]
committed
on 26 Feb
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feat: 被弾報告処理を追加し、死亡通知の配信を実装
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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[feat] ゲーム開始前のインターバル作成・インターバル中の入力の禁止
[shimojiryuki]
committed
on 26 Feb
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[refactor] 複数のファイルでコードのフォーマットと可読性を向上
[shimojiryuki]
committed
on 26 Feb
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[feat] 人数合わせのBotを追加
[shimojiryuki]
committed
on 26 Feb
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[feat] 爆弾設置ACKの処理を追加し、ゲームイベントの同期を強化
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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[refactor] 爆弾関連のポートとユースケースを整理し、重複排除ロジックを改善
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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[refactor] 爆弾関連のポートと状態管理を整理し、不要な依存関係を削除
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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| 2026-02-25 |
[feature] デバッグログ機能を追加し、ゲーム開始時のログ出力を改善
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[feature] ゲーム結果ペイロードを生成する関数を追加し、ゲーム設定にチーム名を追加
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[feature] ゲーム結果を表示する結果画面を追加し、ゲーム終了時に結果を送信する機能を実装
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[feature] チーム人数が均等になるようにプレイヤーを割り振るロジックを実装し、プレイヤー生成処理を更新
[shimojiryuki]
committed
on 25 Feb
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[refactor] ログ関連のインポートを整理し、loggerモジュールを使用するように変更
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] ログイベントのスコープを定数化し、関連するコードを更新
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] ログイベントの結果値を定数化し、関連するコードを更新
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] ログイベント名定数の導入と関連するコードの更新
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] ゲーム関連の型定義を整理し、UpdatePlayersPayloadを追加
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] GameLoopクラスからplayerIdsを削除し、playersマップを直接使用するように変更
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] ゲームコーディネーターとユースケースの実装を追加し、切断処理を整理
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] TickDataのインポートパスを修正し、マップ関連の機能を整理
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] プレイヤーの位置管理を改善し、関連機能を整理
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] プレイヤーとマップストアのエンティティを整理し、インポートパスを修正
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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| 2026-02-24 |
[refactor] PlayerRegistryを削除し、GameSessionServiceとGameRoomSessionに機能を統合
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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