| 2026-02-26 |
[refactor] StartGameRoomPortを削除し、FindRoomByOwnerPortとRoomPhaseTransitionPortを統合してルーム管理ポートを更新
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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[refactor] GameRoomLookupPortをFindRoomByPlayerPortに置き換え、関連するインターフェースを更新
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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[refactor] 爆弾状態管理のポート名を統一し、関連するコーディネーターとユースケースを更新
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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[feat] 爆弾状態管理をゲームマネージャに統合し、切断およびゲーム終了時の状態クリア処理を更新
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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[feat] 爆弾状態管理のインターフェースを追加し、切断およびゲーム開始時の状態クリア処理を統合
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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| 2026-02-25 |
[feat] ルームIDでの存在確認用ポートを追加し、ゲームハンドラでの爆弾状態管理を強化
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[feature] ゲーム結果を表示する結果画面を追加し、ゲーム終了時に結果を送信する機能を実装
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] ログ関連のインポートを整理し、loggerモジュールを使用するように変更
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] ログイベントのスコープを定数化し、関連するコードを更新
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] ログイベントの結果値を定数化し、関連するコードを更新
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] ログイベント名定数の導入と関連するコードの更新
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] プレイヤー関連のソケット操作を配列で処理するように変更し、イベント名を統一
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] 接続処理のポート型を整理し、切断調停の依存関係を明確化
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] disconnectCoordinatorの依存関係を整理し、ゲームおよびルームの切断処理を統合
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] ゲームおよびルームのポート型を整理し、依存関係を明確化
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] disconnectCoordinatorの依存関係を整理し、ゲームおよびルームの切断処理を改善
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] ゲームコーディネーターとユースケースの実装を追加し、切断処理を整理
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] ゲーム開始コーディネーターを実装し、ゲーム進行のロジックを整理
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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