History for PixelPaintWar / docs / 01_Env
2026-03-19
@rinto hasegawa
[add] 研究室サーバデプロイ手順書を追加 ...
rinto hasegawa committed 26 days ago
2026-02-25
@rinto hasegawa
[feature] ボット移動の有効化オプションを追加し、移動制御を改善
rinto hasegawa committed on 25 Feb
2026-02-24
@rinto hasegawa
[refactor] ディレクトリ構造を整理し、アプリケーションサービスとユースケースの明確な境界を設定
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] Socket.IOのハンドラを整理し、emit関数をpublish関数に置き換え、プロトコルのインポートを削除
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ディレクトリ構造を整理し、Socket.IOとログ出力の管理を強化
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameInputManagerとGameManagerの入力処理を改善し、GameLoopとGameNetworkSyncを新規作成。GameSceneの構造を整理し、useGameSceneControllerフックを追加。
rinto hasegawa committed on 24 Feb
2026-02-23
@rinto hasegawa
[update] ボットの停止処理を無期限実行に対応し、実行時間の条件を追加
rinto hasegawa committed on 23 Feb
@rinto hasegawa
[update] テスト実行手順を修正し、コマンドライン引数による環境設定を追加
rinto hasegawa committed on 23 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] プレイヤーの移動速度と移動間隔の定義を統一し、ボットの移動ロジックを改善
rinto hasegawa committed on 23 Feb
@rinto hasegawa
[add] テスト用のボットローダーと設定ファイルを追加し、CLI引数のサポートを強化
rinto hasegawa committed on 23 Feb
@rinto hasegawa
[add] テスト操作手順ドキュメントと負荷テスト用スクリプトを追加
rinto hasegawa committed on 23 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ネットワーク設定を改善し、環境変数に基づく動的なサーバーURLとソケット設定を追加
rinto hasegawa committed on 23 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] サーバーURLの設定を環境変数に基づいて動的に変更し、ネットワーク設定を追加
rinto hasegawa committed on 23 Feb
2026-02-22
@rinto hasegawa
[feat] ゲーム開始時刻の同期機能を追加し、残り時間を表示するタイマーを実装
rinto hasegawa committed on 22 Feb
@rinto hasegawa
[feat] ゲームループの実装を追加し、プレイヤーの座標更新とマスの差分送信を実装
rinto hasegawa committed on 22 Feb
@rinto hasegawa
[refactir] 技術的な役割でなくdomain(機能)でファイルを管理
rinto hasegawa committed on 22 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 型定義を整理し、インポートパスを更新
rinto hasegawa committed on 22 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ゲームおよびルームの切断処理をハンドラに分離し、SocketManagerでの呼び出しを整理
rinto hasegawa committed on 22 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameMapクラスをContainerに変更し、グリッド描画の管理を改善。ゲーム設定にマップ描画用のカラーを追加し、MapStateインターフェースを新規作成。
rinto hasegawa committed on 22 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] グリッド設定を追加し、マップサイズを自動計算するように変更。グリッドインデックス取得関数を新規作成。
rinto hasegawa committed on 22 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] SocketManagerのルーム参加処理と移動イベントの型定義を改善し、payloads.tsを新規作成
rinto hasegawa committed on 22 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] PlayerクラスのチームID割り当てをGAME_CONFIGに基づく動的取得に変更し、GameManagerでの初期位置設定を修正
rinto hasegawa committed on 22 Feb
2026-02-21
@rinto hasegawa
[refactor] TitleSceneコンポーネントのonJoin引数をペイロード型に変更し、コードの可読性を向上
rinto hasegawa committed on 21 Feb
2026-02-13
@rinto hasegawa
[update] Docker環境設定の更新とnode_modulesボリューム管理の改善
rinto hasegawa committed on 13 Feb
2026-02-12
@rinto hasegawa
[update] Dockerfileの環境設定を修正し、管理者用環境構築手順書を追加
rinto hasegawa committed on 12 Feb
2026-02-10
@rinto hasegawa
[add] Docker環境設定と開発用コンテナ構成を追加
rinto hasegawa committed on 10 Feb
2026-02-09
@rinto hasegawa
[clean] docs/のフォルダ構成の整理 (Env, Guide, Plan, Specに分類)
rinto hasegawa committed on 9 Feb