History for PixelPaintWar / apps / client / src / scenes / game / application / combat
2026-03-12
@[shimojiryuki]
[add] ハリケーン同期機能を実装
[shimojiryuki] committed on 12 Mar
2026-03-11
@[shimojiryuki]
[add] CombatLifecycleFacadeにリスポーン管理機能を追加し、RespawnManagerを実装
[shimojiryuki] committed on 11 Mar
@[shimojiryuki]
[add] プレイヤーのリスポーン機能を追加し、スタン時間や演出サイズを設定
[shimojiryuki] committed on 11 Mar
2026-03-06
@[shimojiryuki]
[refa[ 被ばく回数によるリスポーンに対するリファクタリング
[shimojiryuki] committed on 6 Mar
@[shimojiryuki]
[feat] 被ばく回数により,初期位置に移動
[shimojiryuki] committed on 6 Mar
@rinto hasegawa
[refactor] プレイヤー死亡関連の処理を被弾処理に変更し、関連する型とメソッド名を更新
rinto hasegawa committed on 6 Mar
2026-03-02
@rinto hasegawa
[refactor] 爆弾被弾判定のインターフェースを整理し、メソッド名を変更
rinto hasegawa committed on 2 Mar
@rinto hasegawa
[refactor] 爆弾被弾報告のインターフェースを整理し、ターゲットプレイヤーIDを削除
rinto hasegawa committed on 2 Mar
@rinto hasegawa
[refactor] 爆弾関連のロジックを整理し、被弾判定と爆弾登録のインターフェースを統一
rinto hasegawa committed on 2 Mar
2026-02-27
@rinto hasegawa
feat: 被弾報告機能を拡張し、ターゲットプレイヤーIDを含めるように変更
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
feat: CombatLifecycleFacadeを追加し、GameManagerから被弾関連の責務を分離
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
feat: ゲーム管理とネットワーク同期の入力処理を改善し、報告ポリシーを追加
rinto hasegawa committed on 27 Feb