| 2026-03-16 |
[update] ハリケーンの再同期機能を追加し、関連するエミッタを整理
rinto hasegawa
committed
29 days ago
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[update] ハリケーンの初期同期スナップショットを追加し、関連機能を改善
rinto hasegawa
committed
29 days ago
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| 2026-03-15 |
[update] ゲーム開始時のマップサイズ設定を改善し、関連機能を統一
rinto hasegawa
committed
on 15 Mar
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| 2026-03-12 |
[add] ハリケーンシステムを実装し、ゲームループからの責務を分離
[shimojiryuki]
committed
on 12 Mar
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[add] ハリケーン同期機能を実装
[shimojiryuki]
committed
on 12 Mar
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| 2026-03-11 |
[add] BotTurnOrchestratorにリスポーン機能を追加し、Playerに初期位置を保持するプロパティを追加
[shimojiryuki]
committed
on 11 Mar
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| 2026-03-02 |
[refactor] 爆弾ヒット処理を追加し、プレイヤースタッツを更新する機能を実装
rinto hasegawa
committed
on 2 Mar
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[refactor] pendingUpdatesをプライベートに変更し、swapPendingUpdates関数を削除。競合判定を行う新しいメソッドpaintUncontestedCellsを追加
rinto hasegawa
committed
on 2 Mar
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[refactor] マップセルの更新処理を整理し、競合判定ロジックを追加
rinto hasegawa
committed
on 2 Mar
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[refactor] マップセルのチーム集計処理を追加し、競合のないセルのみを塗りつぶすロジックを実装
rinto hasegawa
committed
on 2 Mar
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[refactor] 爆弾関連のロジックを整理し、被弾判定と爆弾登録のインターフェースを統一
rinto hasegawa
committed
on 2 Mar
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[refactor] 爆弾関連のロジックを整理し、Bot被弾処理をサーバー側で管理するように変更
rinto hasegawa
committed
on 2 Mar
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[refactor] ドメイン構造の変更に伴い、プレイヤーおよびマップ関連の型を整理し、gameサブドメインに移動
rinto hasegawa
committed
on 2 Mar
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| 2026-02-27 |
切断したプレイヤーをBot制御に引き継ぐ機能を追加
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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[refa] reportBombHitUseCaseのボットヒットスタン処理を簡素化し、GameLoopでの時間管理を改善
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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feat: Bot被弾硬直の適用機能を追加し、関連インターフェースを更新
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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refactor: Botサービスのインポートを整理し、indexファイルを追加
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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refactor: Bot関連のサービスとポリシーを整理し、Botの行動決定ロジックを統合
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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| 2026-02-26 |
[refac]
[shimojiryuki]
committed
on 26 Feb
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[refactor] 複数のファイルでコードのフォーマットと可読性を向上
[shimojiryuki]
committed
on 26 Feb
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[feat] 人数合わせのBotを追加
[shimojiryuki]
committed
on 26 Feb
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refactor: update player data handling and introduce payload sanitization
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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| 2026-02-25 |
[refactor] configのインポートパスを修正し、クライアントとサーバーの設定を統合
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] ログ関連のインポートを整理し、loggerモジュールを使用するように変更
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] ログイベントのスコープを定数化し、関連するコードを更新
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] ログイベントの結果値を定数化し、関連するコードを更新
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] ログイベント名定数の導入と関連するコードの更新
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] ゲーム関連の型定義を整理し、UpdatePlayersPayloadを追加
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] プレイヤー更新処理のメソッド名を変更し、関連する処理を整理
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] プレイヤー更新処理の改善とログイベント名の統一
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] GameLoopクラスのループ管理を改善し、タイマー処理をsetTimeoutに変更
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] GameLoopクラスからplayerIdsを削除し、playersマップを直接使用するように変更
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] ゲームコーディネーターとユースケースの実装を追加し、切断処理を整理
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] TickDataのインポートパスを修正し、マップ関連の機能を整理
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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