History for PixelPaintWar / packages / shared / src
2026-02-24
@rinto hasegawa
ルーム参加処理に参加中フラグを追加し、タイムアウト処理を実装。タイトルシーンでのボタン表示を更新。
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ルーム参加拒否処理を追加し、エラーメッセージをタイトルシーンに表示するように変更
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ルーム参加処理の型定義を統一し、参加結果の詳細を返すように変更
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameLoopの構造を整理し、入力処理とシミュレーション処理を新規作成。カメラ制御を分離。
rinto hasegawa committed on 24 Feb
2026-02-23
@rinto hasegawa
[refactor] appConstsを使用してシーンフェーズとルームフェーズの管理を統一
rinto hasegawa committed on 23 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] アプリ状態管理をAppStateからScenePhaseに変更し、関連する型と定数を整理
rinto hasegawa committed on 23 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] アプリ状態管理のためのカスタムフックを追加し、ゲーム状態をアプリ状態に変更
rinto hasegawa committed on 23 Feb
@rinto hasegawa
[update] 補間設定の説明を追加し、プレイヤー半径の単位を修正
rinto hasegawa committed on 23 Feb
@rinto hasegawa
[feature] プレイヤーの座標管理をグリッド単位に変更し、マップサイズの計算を修正
rinto hasegawa committed on 23 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] プレイヤーの移動速度と移動間隔の定義を統一し、ボットの移動ロジックを改善
rinto hasegawa committed on 23 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ネットワーク設定を改善し、環境変数に基づく動的なサーバーURLとソケット設定を追加
rinto hasegawa committed on 23 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ネットワーク設定を分離し、構成ファイルを整理
rinto hasegawa committed on 23 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] サーバーURLの設定を環境変数に基づいて動的に変更し、ネットワーク設定を追加
rinto hasegawa committed on 23 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ルームとゲーム状態の型を整理し、@repo/sharedからのインポートを統一
rinto hasegawa committed on 23 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] @repo/sharedからのインポートを統一し、名前空間の整理
rinto hasegawa committed on 23 Feb
2026-02-22
@rinto hasegawa
[feat] ゲーム開始時刻の同期機能を追加し、残り時間を表示するタイマーを実装
rinto hasegawa committed on 22 Feb
@rinto hasegawa
[feat] プレイヤーの描画設定を追加し、ローカルプレイヤーとリモートプレイヤーの枠線を区別
rinto hasegawa committed on 22 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 型定義を整理し、インポートパスを更新
rinto hasegawa committed on 22 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ペイロード型を整理し、関連インポートを更新
rinto hasegawa committed on 22 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ゲームおよびルームの切断処理をハンドラに分離し、SocketManagerでの呼び出しを整理
rinto hasegawa committed on 22 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] JoinRoomPayloadの型をpayloadsに移動し、関連インポートを更新
rinto hasegawa committed on 22 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameMapクラスにマス目の色更新機能を追加し、SocketClientでのマス目更新イベントを実装。GameManagerでのイベント処理を改善。
rinto hasegawa committed on 22 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameMapクラスをContainerに変更し、グリッド描画の管理を改善。ゲーム設定にマップ描画用のカラーを追加し、MapStateインターフェースを新規作成。
rinto hasegawa committed on 22 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] グリッド設定を追加し、マップサイズを自動計算するように変更。グリッドインデックス取得関数を新規作成。
rinto hasegawa committed on 22 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] SocketManagerのルーム参加処理と移動イベントの型定義を改善し、payloads.tsを新規作成
rinto hasegawa committed on 22 Feb
2026-02-21
@rinto hasegawa
[refctor] コメントの整理
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] プレイヤーのチームIDを追加し、ゲームシーンでの色設定をチームカラーに変更
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] プレイヤー関連の型を整理し、RoomMemberに名称変更、コードの可読性を向上
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameStateおよびRoomStatusを定数オブジェクトに変更し、コードの可読性を向上
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] TitleSceneコンポーネントのonJoin引数をペイロード型に変更し、コードの可読性を向上
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] SocketClientおよびSocketManagerでSocketEventsを使用するように変更し、コードの可読性を向上
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameSceneコンポーネントの移動処理を最適化し、ゲーム設定を更新
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ゲームロジックのクリーンアップとPixiJSの統合を実施
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GAME_CONFIGからTARGET_FPSを使用してゲームループの計算を統一
rinto hasegawa committed on 21 Feb
2026-02-20
@[shimojiryuki]
[feat]ルームとプレイヤーのインターフェース作成
[shimojiryuki] committed on 20 Feb
2026-02-09
@[shimojiryuki]
[add] export game configuration from shared package
[shimojiryuki] committed on 9 Feb
2026-02-08
@[shimojiryuki]
[add] ゲーム設定の構成を追加
[shimojiryuki] committed on 8 Feb
@rinto hasegawa
[add] モノレポ環境の初期構築(pnpm, Vite, TypeScript)
rinto hasegawa committed on 8 Feb