| 2026-02-27 |
refactor: PlayerRepositoryを使用してGameLoopとGameNetworkSyncの依存関係を整理し、コードの可読性を向上
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rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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feat: イベントハンドラの命名を統一し、内部イベント処理を整理
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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feat: GameManagerの依存性注入を改善し、GameSceneOrchestratorとGameLoopにMoveSenderを追加
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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feat: ゲームシーンの初期化を担当する GameSceneOrchestrator を追加し、サブシステムの配線を整理
rinto hasegawa
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on 27 Feb
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