History for PixelPaintWar / apps / server / src / domains / game / loop
2026-03-16
@rinto hasegawa
[update] ハリケーン同期機能のデータ構造を整理し、関連する型を更新
rinto hasegawa committed 28 days ago
@rinto hasegawa
[add] ハリケーン関連のサービスを追加し、同期機能を整理
rinto hasegawa committed 29 days ago
@rinto hasegawa
[update] ハリケーン同期機能の型を更新し、関連するインターフェースを修正
rinto hasegawa committed 29 days ago
@rinto hasegawa
[update] ハリケーン同期機能を追加し、関連するデータ構造を整理
rinto hasegawa committed 29 days ago
@rinto hasegawa
[update] ハリケーンの再同期機能を追加し、関連するエミッタを整理
rinto hasegawa committed 29 days ago
@rinto hasegawa
[update] ハリケーンの初期同期スナップショットを追加し、関連機能を改善
rinto hasegawa committed 29 days ago
2026-03-15
@rinto hasegawa
[update] ゲーム開始時のマップサイズ設定を改善し、関連機能を統一
rinto hasegawa committed on 15 Mar
@rinto hasegawa
[add] 同期差分抽出機能を実装し、ハリケーンおよびプレイヤーの状態管理を改善
rinto hasegawa committed on 15 Mar
@rinto hasegawa
[update] ハリケーン状態の同期処理を最適化し、重複送信を防止
rinto hasegawa committed on 15 Mar
2026-03-12
@[shimojiryuki]
[add] ハリケーンシステムを実装し、ゲームループからの責務を分離
[shimojiryuki] committed on 12 Mar
@[shimojiryuki]
[add] ハリケーン同期機能を実装
[shimojiryuki] committed on 12 Mar
2026-03-11
@[shimojiryuki]
[add] BotTurnOrchestratorにリスポーン機能を追加し、Playerに初期位置を保持するプロパティを追加
[shimojiryuki] committed on 11 Mar
2026-03-02
@rinto hasegawa
[refactor] 爆弾ヒット処理を追加し、プレイヤースタッツを更新する機能を実装
rinto hasegawa committed on 2 Mar
@rinto hasegawa
[refactor] pendingUpdatesをプライベートに変更し、swapPendingUpdates関数を削除。競合判定を行う新しいメソッドpaintUncontestedCellsを追加
rinto hasegawa committed on 2 Mar
@rinto hasegawa
[refactor] マップセルの更新処理を整理し、競合判定ロジックを追加
rinto hasegawa committed on 2 Mar
@rinto hasegawa
[refactor] マップセルのチーム集計処理を追加し、競合のないセルのみを塗りつぶすロジックを実装
rinto hasegawa committed on 2 Mar
@rinto hasegawa
[refactor] 爆弾関連のロジックを整理し、被弾判定と爆弾登録のインターフェースを統一
rinto hasegawa committed on 2 Mar
@rinto hasegawa
[refactor] 爆弾関連のロジックを整理し、Bot被弾処理をサーバー側で管理するように変更
rinto hasegawa committed on 2 Mar
@rinto hasegawa
[refactor] ドメイン構造の変更に伴い、プレイヤーおよびマップ関連の型を整理し、gameサブドメインに移動
rinto hasegawa committed on 2 Mar
2026-02-27
@rinto hasegawa
切断したプレイヤーをBot制御に引き継ぐ機能を追加
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
[refa] reportBombHitUseCaseのボットヒットスタン処理を簡素化し、GameLoopでの時間管理を改善
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
feat: Bot被弾硬直の適用機能を追加し、関連インターフェースを更新
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
refactor: Botサービスのインポートを整理し、indexファイルを追加
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
refactor: Bot関連のサービスとポリシーを整理し、Botの行動決定ロジックを統合
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
refactor: update type imports to use domain namespace ...
rinto hasegawa committed on 27 Feb
2026-02-26
@[shimojiryuki]
[refac]
[shimojiryuki] committed on 26 Feb
@[shimojiryuki]
[refactor] 複数のファイルでコードのフォーマットと可読性を向上
[shimojiryuki] committed on 26 Feb
@[shimojiryuki]
[feat] 人数合わせのBotを追加
[shimojiryuki] committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
refactor: update player data handling and introduce payload sanitization
rinto hasegawa committed on 26 Feb
2026-02-25
@rinto hasegawa
[refactor] configのインポートパスを修正し、クライアントとサーバーの設定を統合
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ログ関連のインポートを整理し、loggerモジュールを使用するように変更
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ログイベントのスコープを定数化し、関連するコードを更新
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ログイベントの結果値を定数化し、関連するコードを更新
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ログイベント名定数の導入と関連するコードの更新
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ゲーム関連の型定義を整理し、UpdatePlayersPayloadを追加
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] プレイヤー更新処理のメソッド名を変更し、関連する処理を整理
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] プレイヤー更新処理の改善とログイベント名の統一
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameLoopクラスのループ管理を改善し、タイマー処理をsetTimeoutに変更
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameLoopクラスからplayerIdsを削除し、playersマップを直接使用するように変更
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ゲームコーディネーターとユースケースの実装を追加し、切断処理を整理
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] TickDataのインポートパスを修正し、マップ関連の機能を整理
rinto hasegawa committed on 25 Feb