| 2026-02-25 |
[refactor] GameLoopクラスからplayerIdsを削除し、playersマップを直接使用するように変更
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] ゲームコーディネーターとユースケースの実装を追加し、切断処理を整理
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] GameManagerをGameManagerに統一し、ゲームセッション管理のサービスを整理
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] TickDataのインポートパスを修正し、マップ関連の機能を整理
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] プレイヤーの位置管理を改善し、関連機能を整理
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] プレイヤーとマップストアのエンティティを整理し、インポートパスを修正
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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| 2026-02-24 |
[refactor] GameManagerをGameSessionManagerに置き換え、ゲームセッション管理の統一を図る
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] PlayerRegistryを削除し、GameSessionServiceとGameRoomSessionに機能を統合
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] ゲームループ停止メソッドを削除し、接続ハンドラのコードを整理
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] 不要なプレイヤー取得メソッドを削除し、コードを整理
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] 不要なインポートとメソッドを削除し、コードを整理
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] プレイヤー管理とルーム操作のロジックを改善し、ゲームイベントの処理を最適化
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] ログイベントのインポートパスを修正し、logEvent関数を新規作成
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] ログイベント機能を追加し、各サービスでのログ出力を統一
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] GameManagerのロジックをPlayerRegistryおよびGameSessionServiceに委譲し、コードを整理
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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