| 2026-03-15 |
[add] 同期差分抽出機能を実装し、ハリケーンおよびプレイヤーの状態管理を改善
rinto hasegawa
committed
on 15 Mar
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[update] ハリケーン状態の同期処理を最適化し、重複送信を防止
rinto hasegawa
committed
on 15 Mar
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[update] ネットワーク同期設定を統一し、プレイヤー移動送信の量子化処理を改善
rinto hasegawa
committed
on 15 Mar
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[update] プレイヤー移動送信の量子化処理を追加し、重複送信を防止
rinto hasegawa
committed
on 15 Mar
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| 2026-02-26 |
refactor: update player data handling and introduce payload sanitization
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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[feat] 爆弾設置ACKの処理を追加し、ゲームイベントの同期を強化
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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[feat] プレイヤー更新をソケットに送信する機能を追加
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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| 2026-02-25 |
[refactor] 各ハンドラおよびフックのドキュメントコメントを追加し、コードの可読性を向上
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] Socketイベントハンドラの型定義を強化し、コードの可読性を向上
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] SocketPayloadMapを使用してソケットイベントの型定義を強化し、emit処理を改善
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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| 2026-02-24 |
[refactor] 各ファイルに概要コメントを追加し、関数の目的を明確化
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] socketEmittersの作成と既存のエミッタの統合
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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