| 2026-02-24 |
[refactor] ルーム管理機能をサービスクラスに分割し、コードの可読性と保守性を向上
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] 使用ケースのインポートパスを整理し、コードの可読性を向上
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] 各ユースケースの実装を追加し、ゲームおよびルーム管理の機能を強化
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] 各ユースケースの関数名を変更し、ポートインターフェースを適用してコードを整理
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] GameManagerの依存をポートインターフェースに置き換え、コードの整頓を実施
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] GameManagerのロジックをPlayerRegistryおよびGameSessionServiceに委譲し、コードを整理
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] ルームハンドラのロジックを整理し、executeJoinRoomUseCaseおよびexecuteRoomDisconnectUseCaseを導入
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] 各ハンドラでのロジックをexecuteUseCaseに委譲し、コードを整理
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] onReadyForGameハンドラをexecuteReadyForGameUseCaseに委譲し、ロジックを整理
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] onStartGame関数をexecuteStartGameUseCaseに分割し、ゲーム開始処理を整理
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] ゲームハンドラのロジックを整理し、ハンドラ関数を分割
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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feat: add ESLint rule to prefer relative imports for local client paths
...
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] 各クラスの説明コメントを追加し、コードの可読性を向上させる
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] GameLoopの構造を整理し、入力処理とシミュレーション処理を新規作成。カメラ制御を分離。
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] コールバックのオフ関数を追加し、接続およびルーム更新のリスナー管理を改善
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] GameHandlerとGameNetworkSyncのイベントリスナー管理を改善し、オフ関数を追加。ゲームプレイヤーの処理を整理。
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] GameInputManagerとGameManagerの入力処理を改善し、GameLoopとGameNetworkSyncを新規作成。GameSceneの構造を整理し、useGameSceneControllerフックを追加。
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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ジョイスティック関連の定数を整理し、デッドゾーンや最小移動量の閾値を追加。useJoystickControllerでの入力処理を改善。
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] JoystickViewの描画状態型を新規作成し、定数を整理して使用
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] JoystickInputPresenterの入力設定型を共通型として再公開し、型の整理を実施
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] ジョイスティック関連の型と定数を整理し、共通モジュールから再公開
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] JoystickInputPresenterでJoystickControllerをuseJoystickControllerに置き換え、useJoystickStateを新規作成して入力処理を整理
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] JoystickInputLayerをJoystickInputPresenterに置き換え、JoystickControllerを新規作成して入力処理を整理
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] ジョイスティック関連の型と定数を共通モジュールに移動し、構造を整理
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] GameMapをGameMapControllerに置き換え、マップ管理の構造を整理
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] プレイヤー管理の構造を整理し、PlayerControllerとPlayerModelを新規作成
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] GameSceneとGameViewの入力処理を整理し、GameInputManagerを新規作成
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] JoystickCoordinatorとuseJoystickの入力処理を整理し、正規化された入力ベクトルを導入
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] JoystickコンポーネントをJoystickInputLayerとJoystickCoordinatorに分割し、構造を整理
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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| 2026-02-23 |
[refactor] GameSceneからGameViewコンポーネントを新規作成し、UIの構造を整理
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] JoystickコンポーネントをJoystickViewに分割し、useJoystickの戻り値を更新
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] ジョイスティックの入力イベントをonMoveからonInputに変更し、関連するコードを修正
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] ジョイスティックの移動計算を正規化し、GameManagerでの位置更新を修正
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] VirtualJoystickをJoystickに置き換え、関連するインポートを修正
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] コードの構造を整理し、エンティティのインポートパスを修正
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] SocketManagerのインポートパスを修正し、tsconfigでエイリアスを設定
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] SocketManagerを整理し、共通およびタイトル、ロビー用のハンドラーを追加
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] SocketClientをSocketManagerに置き換え、ソケット通信の管理を整理
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] appConstsを使用してシーンフェーズとルームフェーズの管理を統一
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] アプリ状態管理をAppStateからScenePhaseに変更し、関連する型と定数を整理
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] アプリ状態管理のためのカスタムフックを追加し、ゲーム状態をアプリ状態に変更
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[add] ゲームフロー管理のためのカスタムフックとゲーム関連クラスを追加
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[feature] プレイヤーの座標管理をグリッド単位に変更し、マップサイズの計算を修正
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] ゲームおよびルーム管理のログ出力を追加し、状態変更を追跡可能に
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] HTTPサーバーのヘルスチェック機能を追加
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] ネットワーク設定を改善し、環境変数に基づく動的なサーバーURLとソケット設定を追加
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] サーバーURLの設定を環境変数に基づいて動的に変更し、ネットワーク設定を追加
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] ルームとゲーム状態の型を整理し、@repo/sharedからのインポートを統一
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] @repo/sharedからのインポートを統一し、名前空間の整理
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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| 2026-02-22 |
[fix] Socket.ioの接続先を本番環境に変更し、安定性を向上
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
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[fix] socket.ioのプロキシターゲットをローカルから本番環境に変更
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
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[refactor] @repo/sharedからのインポートパスを簡略化
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
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[refactor] @repo/sharedからのインポートパスを簡略化
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
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[fix] サーバー待受ポートの設定を環境変数に対応させる
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
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[feat] タイマーUIのテキスト選択を無効化し、スタイルを調整
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
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[feat] ゲーム開始時刻の同期機能を追加し、残り時間を表示するタイマーを実装
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
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[feat] プレイヤーの描画設定を追加し、ローカルプレイヤーとリモートプレイヤーの枠線を区別
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
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[feat] ゲームループの実装を追加し、プレイヤーの座標更新とマスの差分送信を実装
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
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[refactor] SocketManagerにRoomManagerを追加し、依存関係を明確化
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
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[refactir] 技術的な役割でなくdomain(機能)でファイルを管理
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
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[feat] ゲーム開始時に全プレイヤーのゲームループを開始する機能を追加
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
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[feat] ゲームマップのセル更新機能を追加
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
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[refactor] 型定義を整理し、インポートパスを更新
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
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[refactor] ペイロード型を整理し、関連インポートを更新
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
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[refactor] ゲームおよびルームの切断処理をハンドラに分離し、SocketManagerでの呼び出しを整理
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
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[refactor] JoinRoomPayloadの型をpayloadsに移動し、関連インポートを更新
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
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[refactor] GameMapクラスにマス目の色更新機能を追加し、SocketClientでのマス目更新イベントを実装。GameManagerでのイベント処理を改善。
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
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[refactor] GameMapクラスをContainerに変更し、グリッド描画の管理を改善。ゲーム設定にマップ描画用のカラーを追加し、MapStateインターフェースを新規作成。
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
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[refactor] SocketManagerとRoomManagerの分離に伴うハンドラの委譲処理の実装
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
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[refactor] SocketManagerのルーム参加処理と移動イベントの型定義を改善し、payloads.tsを新規作成
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
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[refactor] PlayerクラスのチームID割り当てをGAME_CONFIGに基づく動的取得に変更し、GameManagerでの初期位置設定を修正
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
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[refactor] GameManagerの導入によるGameSceneの簡素化とジョイスティック入力の管理
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
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| 2026-02-21 |
[refactor] プレイヤークラスの共通基底クラス化とインポートの整理
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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[refctor] コメントの整理
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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[fix] 接続済みの場合に即座にコールバックを実行する機能を追加
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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[refactor] プレイヤーのチームIDを追加し、ゲームシーンでの色設定をチームカラーに変更
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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[refactor] プレイヤーの移動処理を簡素化し、座標のクランプ処理を削除
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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[refactor] プレイヤー関連の型を整理し、RoomMemberに名称変更、コードの可読性を向上
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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[refactor] GameStateおよびRoomStatusを定数オブジェクトに変更し、コードの可読性を向上
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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[refactor] TitleSceneコンポーネントのonJoin引数をペイロード型に変更し、コードの可読性を向上
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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[refactor] SocketClientおよびSocketManagerでSocketEventsを使用するように変更し、コードの可読性を向上
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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[refactor] GameSceneコンポーネントの移動処理を最適化し、ゲーム設定を更新
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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[refactor] GameSceneコンポーネントにゲーム設定を追加し、プレイヤーの位置更新処理を最適化
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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[refactor] GameSceneコンポーネントを新規作成し、ゲームロジックを整理
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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[refactor] 不要なCSSファイルを削除
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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[refactor] ゲームロジックのクリーンアップとPixiJSの統合を実施
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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[refactor] PLAYER_SPEEDをGAME_CONFIGから取得するように移動メソッドを修正
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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[refactor] GAME_CONFIGからTARGET_FPSを使用してゲームループの計算を統一
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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[refactor] GAME_CONFIGを使用してマップサイズを統一し、コードの可読性を向上
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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[refactor] 共有パッケージへのインポートパスを相対パスからエイリアスに変更
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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| 2026-02-20 |
[feat] Implement lobby and room management features with socket events
[shimojiryuki]
committed
on 20 Feb
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[feat] ジョイスティックを引っ張り続けたときのかくつきを解消
[shimojiryuki]
committed
on 20 Feb
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[feat] app.tsxのコード整理
[shimojiryuki]
committed
on 20 Feb
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| 2026-02-14 |
[refactor] 操作ロジックはそのままに、描画エンジンをPixiJSへ変更
[shimojiryuki]
committed
on 14 Feb
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| 2026-02-13 |
[update] サーバー設定を移動し、Socket.ioサーバーの初期化を追加
rinto hasegawa
committed
on 13 Feb
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Merge branch 'main' into chore/260210_rinto_docker-env
rintoHasegawa
authored
on 13 Feb
GitHub
committed
on 13 Feb
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| 2026-02-12 |
[fix]] ジョイスティックを任意の場所で使えるように修正
[shimojiryuki]
committed
on 12 Feb
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[fix] プレイヤーの描画最適化と操作レスポンスの向上
[shimojiryuki]
committed
on 12 Feb
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[fix] カメラ追従機能の改善
[shimojiryuki]
committed
on 12 Feb
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[fix] プレイヤーの移動ロジックと初期位置の修正
[shimojiryuki]
committed
on 12 Feb
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| 2026-02-10 |
[fix] プレイヤーの位置情報の送信をゲームマネージャーの状態を使うように更新
[shimojiryuki]
committed
on 10 Feb
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[fix] addPlayerメソッドでプレイヤーの位置を初期化し、movePlayerのロジックを更新して移動処理を改善
[shimojiryuki]
committed
on 10 Feb
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[fix]ジョイスティックの移動処理を改善し、プレイヤーの位置を正しく表示するための変換を追加
[shimojiryuki]
committed
on 10 Feb
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[fix]プレイヤーの位置をサーバーからの座標に基づいて更新し、中心に配置するためのマージンを追加
[shimojiryuki]
committed
on 10 Feb
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[fix]プレイヤーの位置をランダムに初期化し、速度係数を適用するように移動ロジックを更新
[shimojiryuki]
committed
on 10 Feb
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[add] Docker環境設定と開発用コンテナ構成を追加
rinto hasegawa
committed
on 10 Feb
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Merge branch 'main' into fix/260209ryuki
ryuki022886-svg
authored
on 10 Feb
GitHub
committed
on 10 Feb
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| 2026-02-09 |
[fix] update socket.io dependency and replace ws with socket.io types
[shimojiryuki]
committed
on 9 Feb
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Merge pull request #28 from rintoHasegawa/fix/260209ryuki_client/src
...
ryuki022886-svg
authored
on 9 Feb
GitHub
committed
on 9 Feb
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Merge pull request #27 from rintoHasegawa/fix/260209ryuki_index
...
ryuki022886-svg
authored
on 9 Feb
GitHub
committed
on 9 Feb
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[update] 依存関係と設定を更新し、PreactからReactへ移行
[shimojiryuki]
committed
on 9 Feb
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[update] AppコンポーネントをReactを使う形にリファクタリング(作り直し)し、マルチプレイヤー操作用のジョイスティック機能を実装
[shimojiryuki]
committed
on 9 Feb
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[add]Socket.ioを使ったサーバーのセットアップ(構築)と、GameManager(ゲーム管理機能)との連携(統合)を実装
[shimojiryuki]
committed
on 9 Feb
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[add] SocketManagerクラスを新規作成し、Socket.ioによる接続管理機能を実装
[shimojiryuki]
committed
on 9 Feb
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[add] GameManagerクラスを新規作成し、プレイヤー管理機能を実装
[shimojiryuki]
committed
on 9 Feb
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[add] プロパティ(属性)とコンストラクタを持つ Player(プレイヤー)クラスを実装
[shimojiryuki]
committed
on 9 Feb
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[update] 開発サーバーのホスト設定を追加し、スクリプトを修正
rinto hasegawa
committed
on 9 Feb
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[refactor] Playerクラスの簡素化とJoystickのインポートパスの更新
[shimojiryuki]
committed
on 9 Feb
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| 2026-02-08 |
[fix] Update import path for GAME_CONFIG in Player.ts
[shimojiryuki]
committed
on 8 Feb
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[add] Implement main application logic with joystick and player integration
[shimojiryuki]
committed
on 8 Feb
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[add] プレイヤークラスを実装し、移動メソッドを追加
[shimojiryuki]
committed
on 8 Feb
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[add] ジョイスティッククラスを実装
[shimojiryuki]
committed
on 8 Feb
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[add] モノレポ環境の初期構築(pnpm, Vite, TypeScript)
rinto hasegawa
committed
on 8 Feb
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