History for PixelPaintWar / apps / server / src / domains / game / entities / bomb
2026-03-02
@rinto hasegawa
[refactor] 爆弾ヒット処理を追加し、プレイヤースタッツを更新する機能を実装
rinto hasegawa committed on 2 Mar
@rinto hasegawa
[refactor] 爆弾被弾報告のインターフェースを整理し、ターゲットプレイヤーIDを削除
rinto hasegawa committed on 2 Mar
@rinto hasegawa
[refactor] ActiveBombRegistryの使用を整理し、BombStateStore内での管理に統一
rinto hasegawa committed on 2 Mar
@rinto hasegawa
[refactor] 爆弾関連のロジックを整理し、Bot被弾処理をサーバー側で管理するように変更
rinto hasegawa committed on 2 Mar
2026-02-27
@rinto hasegawa
feat: 被弾報告機能を拡張し、ターゲットプレイヤーIDを含めるように変更
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
refactor: 型定義のエクスポートを統一し、冗長なコードを削除
rinto hasegawa committed on 27 Feb
2026-02-26
@rinto hasegawa
feat: 被弾報告処理を追加し、死亡通知の配信を実装
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
feat: add color property to bomb entities and update rendering logic
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
feat: add teamId to bomb entities and enhance rendering logic
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[feat] 爆弾設置ACKの処理を追加し、ゲームイベントの同期を強化
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 爆弾関連のポートとユースケースを整理し、重複排除ロジックを改善
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 爆弾設置イベントの重複排除ロジックを分離し、ID採番ロジックを追加
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 爆弾関連のポートと状態管理を整理し、不要な依存関係を削除
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 爆弾状態管理のポート名を統一し、関連するコーディネーターとユースケースを更新
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[feat] 爆弾状態管理のロジックを新しいモジュールに実装し、GameHandlerでのインポートを更新
rinto hasegawa committed on 26 Feb