| 2026-02-27 |
refactor: ゲームループと入力処理の構造を改善し、プレイヤーコントローラーの生成を分離
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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refactor: PlayerRepositoryを使用してGameLoopとGameNetworkSyncの依存関係を整理し、コードの可読性を向上
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rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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refactor: GameManagerの初期化処理をGameManagerBootstrapperに分離し、初期化順序を管理
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rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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refactor: PlayerRepositoryのインポートパスを修正し、GameUiPresenterを新しい場所に移動
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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feat: プレイヤーリポジトリを追加し、ゲームループとネットワーク同期で使用
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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feat: ゲームループのステップを共通化し、フレーム文脈を導入
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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feat: シミュレーションステップに移動送信機能を追加し、通信実装を分離
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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| 2026-02-25 |
[refactor] configのインポートパスを修正し、クライアントとサーバーの設定を統合
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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| 2026-02-24 |
feat: add ESLint rule to prefer relative imports for local client paths
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rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] 各クラスの説明コメントを追加し、コードの可読性を向上させる
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] GameLoopの構造を整理し、入力処理とシミュレーション処理を新規作成。カメラ制御を分離。
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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