| 2026-03-15 |
[update] ゲーム開始要求のペイロードを拡張し、フィールドサイズプリセットを追加
rinto hasegawa
committed
29 days ago
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[update] ネットワーク同期設定を統一し、プレイヤー移動送信の量子化処理を改善
rinto hasegawa
committed
on 15 Mar
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| 2026-03-02 |
[refactor] 爆弾ヒット処理を追加し、プレイヤースタッツを更新する機能を実装
rinto hasegawa
committed
on 2 Mar
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[refactor] 爆弾関連のロジックを整理し、被弾判定と爆弾登録のインターフェースを統一
rinto hasegawa
committed
on 2 Mar
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[refactor] ドメイン構造の変更に伴い、プレイヤーおよびマップ関連の型を整理し、gameサブドメインに移動
rinto hasegawa
committed
on 2 Mar
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| 2026-02-27 |
feat: Bot被弾硬直の適用機能を追加し、関連インターフェースを更新
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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refactor: @repo/sharedからのprotocolインポートを型インポートから通常インポートに変更
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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refactor: @repo/sharedからのprotocolインポートをcontractsに変更し、型定義を整理
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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refactor: イベント定義の登録処理を個別化し、イベントごとの定義生成関数を追加
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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refactor: イベント処理の依存関係を整理し、未解決のルーム関連イベントをログに記録する機能を追加
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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refactor: コーディネータ層の依存関係を整理し、イベント処理の共通化を実施
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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