/**
* roomUseCasePorts
* ルームユースケースが依存する操作ポートを定義する
*/
import type { roomTypes } from "@repo/shared";
import type {
BombHitReportValidationPort,
BombPlacementPort,
DisconnectPlayerPort,
MovePlayerPort,
ReadyForGamePort,
StartGamePort,
} from "@server/domains/game/application/ports/gameUseCasePorts";
/** ルーム単位ゲーム管理が満たす操作ポート集合 */
export type RoomScopedGamePort =
& StartGamePort
& ReadyForGamePort
& MovePlayerPort
& BombPlacementPort
& BombHitReportValidationPort
& DisconnectPlayerPort;
/** ルーム参加処理の実行結果 */
export type JoinRoomResult = {
room: roomTypes.Room;
status: "joined" | "duplicate" | "full";
};
/** ルームユースケースが利用する出力ポート */
export interface RoomOutputPort {
publishRoomUpdateToRoom(roomId: roomTypes.Room["roomId"], room: roomTypes.Room): void;
publishJoinRejectedToSocket(payload: roomTypes.JoinRoomRejectedPayload): void;
}
/** ルーム参加ユースケースが利用する参加操作ポート */
export interface JoinRoomPort {
addPlayerToRoom(roomId: string, socketId: string, playerName: string): JoinRoomResult;
}
/** ルーム切断ユースケースが利用する退出操作ポート */
export interface DisconnectRoomPort {
removePlayer(socketId: string): RoomDisconnectResult;
}
/** 退出処理で更新対象となったルーム情報 */
export type RoomDisconnectResult = {
updatedRooms: roomTypes.Room[];
deletedRoomIds: string[];
};
/** 切断調停で利用するプレイヤー所属ルーム参照ポート */
export interface FindRoomByPlayerPort {
getRoomByPlayerId(playerId: string): roomTypes.Room | undefined;
}
/** ゲーム開始調停で利用するオーナー所属ルーム参照ポート */
export interface FindRoomByOwnerPort {
getRoomByOwnerId(ownerId: string): roomTypes.Room | undefined;
}
/** ゲーム開始調停で利用するルーム状態遷移ポート */
export interface RoomPhaseTransitionPort {
markRoomPlaying(roomId: string): RoomPhaseTransitionResult;
markRoomWaiting(roomId: string): RoomPhaseTransitionResult;
}
/** ルーム状態遷移の実行結果 */
export type RoomPhaseTransitionResult = {
status: "updated" | "not_found" | "invalid_transition";
room?: roomTypes.Room;
};
/** ルームIDでの存在確認に利用する参照ポート */
export interface FindRoomByIdPort {
getRoomById(roomId: string): roomTypes.Room | undefined;
}
/** ルーム参加後にゲームランタイムを確保する操作ポート */
export interface EnsureGameRuntimePort {
ensureGameManagerForRoom(roomId: string): void;
}
/** ルーム解散後に不要ランタイムを破棄する操作ポート */
export interface CleanupGameRuntimePort {
cleanupGameManagerForRoom(roomId: string): void;
}
/** ルームIDでゲーム管理を解決する参照ポート */
export interface FindGameByRoomPort {
getGameManagerByRoomId(roomId: string): RoomScopedGamePort | undefined;
}
/** プレイヤーIDでゲーム管理を解決する参照ポート */
export interface FindGameByPlayerPort {
getGameManagerByPlayerId(playerId: string): RoomScopedGamePort | undefined;
}