/**
* gameUseCasePorts
* ゲーム系ユースケースが利用する入力ポートと出力ポートの契約を定義する
*/
import type { TickData } from "../../loop/GameLoop";
import type { gridMapTypes, playerTypes, roomTypes } from "@repo/shared";
/** ゲーム開始ユースケースが利用するゲーム管理入力ポート */
export interface StartGamePort {
startRoomSession(
roomId: string,
playerIds: string[],
onTick: (data: TickData) => void,
onGameEnd: () => void
): void;
getRoomStartTime(roomId: string): number | undefined;
}
/** ゲーム開始調停で利用するルーム管理入力ポート */
export interface StartGameRoomPort {
getRoomByOwnerId(ownerId: string): roomTypes.Room | undefined;
markRoomPlaying(roomId: string): roomTypes.Room | undefined;
markRoomWaiting(roomId: string): roomTypes.Room | undefined;
}
/** 準備完了調停で利用するルーム解決入力ポート */
export interface ReadyForGameRoomPort {
getRoomByPlayerId(playerId: string): roomTypes.Room | undefined;
}
/** 準備完了ユースケースが利用するゲーム状態参照入力ポート */
export interface ReadyForGamePort {
getRoomPlayers(roomId: string): playerTypes.PlayerData[];
getRoomStartTime(roomId: string): number | undefined;
}
/** 移動入力ユースケースが利用するプレイヤー操作入力ポート */
export interface MovePlayerPort {
movePlayer(id: string, x: number, y: number): void;
}
/** 切断ユースケースが利用するプレイヤー削除入力ポート */
export interface DisconnectPlayerPort {
removePlayer(id: string): void;
}
/** ゲーム系ユースケースが利用する送信出力ポート */
export interface GameOutputPort {
publishPongToSocket(payload: { clientTime: number; serverTime: number }): void;
publishUpdatePlayersToRoom(
roomId: roomTypes.Room["roomId"],
players: playerTypes.PlayerData[]
): void;
publishMapCellUpdatesToRoom(
roomId: roomTypes.Room["roomId"],
cellUpdates: gridMapTypes.CellUpdate[]
): void;
publishGameEndToRoom(roomId: roomTypes.Room["roomId"]): void;
publishGameStartToRoom(roomId: roomTypes.Room["roomId"], payload: { startTime: number }): void;
publishCurrentPlayersToSocket(players: playerTypes.PlayerData[]): void;
publishGameStartToSocket(payload: { startTime: number }): void;
publishPlayerRemovedToRoom(roomId: roomTypes.Room["roomId"], removedPlayerId: string): void;
}