// src/managers/GameManager.ts
import { Player } from "../entities/Player.js";
export class GameManager {
// IDをキーにしてプレイヤーを保存する
private players: Map<string, Player>;
constructor() {
this.players = new Map();
}
// プレイヤー追加
addPlayer(id: string): Player {
const player = new Player(id);
this.players.set(id, player);
return player;
}
// プレイヤー削除
removePlayer(id: string) {
this.players.delete(id);
}
// プレイヤー移動
movePlayer(id: string, x: number, y: number) {
const player = this.players.get(id);
if (player) {
const spped = 3 // 移動速度
player.x += x * spped;
player.y += y * spped;
console.log(`ID:${id.slice(0, 4)} 📍 (${Math.floor(player.x)}, ${Math.floor(player.y)})`);
}
}
// 全プレイヤーのリストを返す(通信で送るため)
getAllPlayers() {
// Mapを配列({id, x, y, color}[])に変換
return Array.from(this.players.values());
}
}