| 2020-09-22 |
トリガーバグ修正
Toshiya Nakaguchi
committed
on 22 Sep 2020
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| 2020-07-22 |
worker の視線情報更新を待ちを Sleep(0)から Event に変更
nakaguchi (Toshiya Nakaguchi)
committed
on 22 Jul 2020
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Tobiiグラス関連コードの修正
nakaguchi (Toshiya Nakaguchi)
committed
on 22 Jul 2020
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BaseProcess クラスを一般化
nakaguchi (Toshiya Nakaguchi)
committed
on 22 Jul 2020
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| 2020-07-21 |
文字コードをUTF-8 with BOM に変更
nakaguchi (Toshiya Nakaguchi)
committed
on 21 Jul 2020
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| 2020-07-09 |
Sleep最適化完了,全画面表示バッファのバグ修正,小サイズ動画対応
nakaguchi (Toshiya Nakaguchi)
committed
on 9 Jul 2020
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| 2020-07-08 |
RingBufferのデフォルトサイズ=4をクラス内部に設定
nakaguchi (Toshiya Nakaguchi)
committed
on 8 Jul 2020
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| 2020-07-07 |
操作画面に動画表示
nakaguchi (Toshiya Nakaguchi)
committed
on 7 Jul 2020
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DirectShowコードをクラス化
nakaguchi (Toshiya Nakaguchi)
committed
on 7 Jul 2020
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新しいスレッド実装に変更
nakaguchi (Toshiya Nakaguchi)
committed
on 7 Jul 2020
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| 2020-07-06 |
データ内部化,コンソール出力除去,バイタルCOMポート検索
Toshiya Nakaguchi
committed
on 6 Jul 2020
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| 2020-07-04 |
TobiiGlass不使用モード
Toshiya Nakaguchi
committed
on 4 Jul 2020
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| 2020-07-03 |
KeepAliveを独立クラス化
nakaguchi (Toshiya Nakaguchi)
committed
on 3 Jul 2020
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Markerクラス,SceneCameraクラス データ内部化
nakaguchi (Toshiya Nakaguchi)
committed
on 3 Jul 2020
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排他制御付きリングバッファ,Workerスレッド 実装
nakaguchi (Toshiya Nakaguchi)
committed
on 3 Jul 2020
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| 2020-07-02 |
スレッド変数見直し
nakaguchi (Toshiya Nakaguchi)
committed
on 2 Jul 2020
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| 2020-04-21 |
DirectX/DirectShowによる動画再生
Toshiya Nakaguchi
committed
on 21 Apr 2020
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注視点データ受信
Toshiya Nakaguchi
committed
on 21 Apr 2020
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| 2020-02-18 |
刺激画像をUIにも表示
Toshiya Nakaguchi
committed
on 18 Feb 2020
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座標変換実装
Toshiya Nakaguchi
committed
on 18 Feb 2020
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| 2020-02-17 |
EyeTrackスレッド起動
Toshiya Nakaguchi
committed
on 17 Feb 2020
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基本クラス BaseProcess 設置.EyeTrack実装開始
Toshiya Nakaguchi
committed
on 17 Feb 2020
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