# pyright: reportCallIssue=none
# Mitsuba 3 は variant ベースの動的属性解決を行うため Pylance/Pyright が
# mi.* を object 型と推論し reportCallIssue を誤検知する（coding-style.md の方針）．
# 下記の Mitsuba 依存 import（load_scene_yaml / render_scene / save_png / save_luminance）を
# main() 内で遅延 import しているのは，--help だけ使う場面（Mitsuba 不在の軽量環境）でも
# 起動できるようにするためである．
"""sm-render コマンドラインエントリポイント．

YAML シーン定義を読み込み，Mitsuba 3 でレンダリングを実行して
PNG と luminance.npy を出力ディレクトリに保存する．
"""

from __future__ import annotations

import argparse
import sys
from pathlib import Path

# Step 6 の evaluate CLI も同じファイルを読むため，名前を定数として一元管理する
_PNG_FILENAME = "render.png"
_NPY_FILENAME = "luminance.npy"


def _parse_args(argv: list[str] | None = None) -> argparse.Namespace:
    """コマンドライン引数をパースして返す．

    Args:
        argv: 引数リスト．None のとき sys.argv[1:] を使用．

    Returns:
        パース済み Namespace．
    """
    parser = argparse.ArgumentParser(
        prog="sm-render",
        description=(
            "YAML シーン定義から Mitsuba 3 でレンダリングし PNG と luminance.npy を出力する．"
        ),
    )
    parser.add_argument(
        "--scene",
        "-s",
        required=True,
        type=Path,
        metavar="YAML_PATH",
        help="シーン定義 YAML ファイルのパス．",
    )
    parser.add_argument(
        "--output",
        "-o",
        required=True,
        type=Path,
        metavar="OUTPUT_DIR",
        help="出力先ディレクトリ（存在しない場合は親ごと作成する）．",
    )
    return parser.parse_args(argv)


def main(argv: list[str] | None = None) -> int:
    """sm-render コマンドのメインエントリポイント．

    処理フロー:
        1. コマンドライン引数をパースする．
        2. YAML シーン定義を load_scene_yaml で読み込み，SceneConfig を得る．
        3. 出力ディレクトリを作成する（親ごと，既存なら何もしない）．
        4. render_scene で Mitsuba レンダリングを実行し，HDR 配列を得る．
        5. save_png で render.png を保存する．
        6. save_luminance で luminance.npy を保存する．

    Args:
        argv: 引数リスト．None のとき sys.argv[1:] を使用．

    Returns:
        終了コード（成功時 0，失敗時 1）．
    """
    # argparse 自体のエラー（必須引数欠落等）は ArgumentParser が直接 sys.exit するため
    # ここでは ValueError / FileNotFoundError 等の実行時エラーのみ捕捉する
    args = _parse_args(argv)

    scene_path: Path = args.scene.resolve()
    output_dir: Path = args.output.resolve()

    try:
        from sm_tias_lightsim.scene.schema import load_scene_yaml

        config = load_scene_yaml(scene_path)
    except FileNotFoundError as exc:
        print(f"エラー: シーン YAML ファイルが見つかりません — {exc}", file=sys.stderr)
        return 1
    except Exception as exc:  # noqa: BLE001
        print(f"エラー: シーン YAML の読み込みに失敗しました — {exc}", file=sys.stderr)
        return 1

    try:
        output_dir.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
    except OSError as exc:
        print(f"エラー: 出力ディレクトリを作成できません — {exc}", file=sys.stderr)
        return 1

    # project_root を scene YAML の親ディレクトリとすることで，
    # YAML 内の STL 相対パスが YAML ファイルを基点に解決される
    project_root = scene_path.parent
    try:
        # llvm_* variant の場合，mitsuba の import チェーン（sensors.py / lights.py）が
        # 走る前に DRJIT_LIBLLVM_PATH を設定しておく必要がある．
        # runner.py の import（build_scene → sensors.py / lights.py → mitsuba）より先に呼ぶ．
        if config.render.variant.startswith("llvm_"):
            from sm_tias_lightsim.runtime.llvm_init import ensure_drjit_libllvm_path

            ensure_drjit_libllvm_path()
        from sm_tias_lightsim.render.runner import render_scene

        hdr_image = render_scene(config, project_root=project_root)
    except Exception as exc:  # noqa: BLE001
        print(f"エラー: レンダリングに失敗しました — {exc}", file=sys.stderr)
        return 1

    png_path = output_dir / _PNG_FILENAME
    npy_path = output_dir / _NPY_FILENAME
    try:
        from sm_tias_lightsim.render.output import save_luminance, save_png

        save_png(hdr_image, png_path)
        save_luminance(hdr_image, npy_path)
    except Exception as exc:  # noqa: BLE001
        print(f"エラー: 出力ファイルの保存に失敗しました — {exc}", file=sys.stderr)
        return 1

    print(f"レンダリング完了: {png_path}")
    print(f"輝度マップ保存: {npy_path}")
    return 0
