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[update] TECH_04 を「フェーズ A/B 分割」に再構成 — 連射 UI 実装をフェーズ B に降格し,フェーズ A で 1 ショット撮影によるシミュ vs 実機対応検証を先行.方針根拠: 連射再現性が確保できてもシミュとの対応が取れなければ意味が薄い.フェーズ A で MiniTIAS 側に依頼するのは画素統計・Hot pixel map(高優先 2 件)と白板 1 ショット試し撮りのみ.SmTIAS-LightSim 側は DNG/meta.json/LSC マップ読み込み I/F と新規 baseline config を実装して 1 ショット突合.既存通常モード baseline 残差 2.1× が定量モードで変化するかを観察.フェーズ A 完了判定: 残差 ≤ 1.5× ならフェーズ B へ・残差変わらずなら SHADING_MODE フォールバック条件 C1 検討 or 物理モデル見直し・残差増ならパイプライン不整合をデバッグ.フェーズ B 着手はフェーズ A 完了後に判断.TECH_04 サマリ表・V1 検証分担セクション・改善案優先度・次フェーズ作業範囲を全部 A/B 二段階で再構成.CLAUDE.md にも反映.Step 8-13 として TEST_01 に記録予定
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| CLAUDE.md |
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| docs/05_TECH/TECH_04_MiniTIASへの回答.md |
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