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[fix] 面光源スケールの軸取り違えを修正し LED の縦サイズを正常化
rectangle は XY 平面・法線 +Z だが scale が高さを潰れた Z 軸に入れ縦 Y を 無補正のままにしていたため,全 LED が幅 ~3mm × 高さ 2m の巨大ストリップ化 していた.scale を [sw/2, sh/2, 1.0] に修正し実物 ~2.8×3.5mm に正常化. 実機単灯との突き合わせで下灯 2.1× がこのバグのアーティファクトと判明 (修正後 3 灯均等・下灯最暗で実機一致,合成 CoV 0.1815→0.1641). TEST_08 に経緯を記録,TEST_07 の旧結論に訂正注記を追加. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com> |
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| .gitignore |
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| CLAUDE.md |
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| docs/06_TEST/TEST_07_LEDグループ別動作確認.md |
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| docs/06_TEST/TEST_08_面光源スケール軸バグの発見と修正.md 0 → 100644 |
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| docs/PROGRESS.md |
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| src/sm_tias_lightsim/scene/lights.py |
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