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[add] ロフトのリム接線を半径方向に取る形状を追加
ロフトを (ρ, z) の 2 次元パラメトリック Hermite に一般化し,リムの接線を 半径方向(水平)に取れるようにした(blend="radial").従来は z を等間隔に 進めながら ρ(z) を決める形だったためリムの傾きが 0 に固定され,評価板の 直下に「喉」ができていた.キャビティ形状 similar_radial として追加した. 喉を消すと外側の落ち込みが r=250 で 17.97% から 2.27% に下がり,構造 CoV 0.0145・輪帯 min/max 0.944 で全条件の最良になった.半径依存も単調改善に 転じた.設計の効き目の序列は 喉 > 接合の相似・G2 化 > 球半径そのもの. 輝度マップの正規化を 20 分割の輪帯平均の最大値に変更した(画素単位の 最大値は MC ノイズの外れ値に張り付いて条件間で比較できない).可視化 スクリプトを --cavity に対応させ,3 設計を半径軸で比較する図を追加した. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_014LQDWtdunf1dqHtsfLajCX |
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| CLAUDE.md |
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| docs/06_TEST/TEST_02_シミュレーション実行記録.md |
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| docs/06_TEST/TEST_15_バッフル導入と球半径スイープ.md |
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| docs/PROGRESS.md |
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| scripts/build_cavity_comparison.py 0 → 100644 |
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| scripts/build_radial_comparison.py |
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| scripts/build_radius_geometry_figure.py |
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| scripts/build_radius_sweep_visual.py |
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| scripts/generate_sphere_loft_housing.py |
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| scripts/sweep_sphere_radius.py |
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