⚠️ BEFORE FIX 注記: 本索引のうち面光源スケール軸バグ修正(TEST_08)以前に生成された出力(
baseline/baseline_v3_leds/led_group_sanity/max_depth_sweep/reflectance_sweep/sweep_reflectance/blend_sweep/led_distribution_sweepと対応する_slide_panels図)は,全 LED が 2m ストリップ化したバグ込みの結果.実験記録として保持するが数値はそのまま信用しないこと.修正後の出力はsanity_fix_1024/baseline_fix_1024/depth_bottom/refl_bottom/distrib_bottom,図は*_roi.png(修正前を明記復元した版は*_buggy.png).⚠️ BEFORE FIX 注記 (2) シェーディング法線アーティファクト: 2026-08-18 の面法線修正(TEST_12)以前の全レンダ出力(
depth_bottom/refl_bottom/blend_bottom/loft_w1p4/sphere_r100{,_loft,_loft_disk}等を含む,評価板メッシュを使う全シーン)には,PLY 自動スムーズ法線による**評価面の偽の異方性(現行筐体全灯で CoV を 0.061→0.172 に見せる支配的な系統誤差)**が乗っている.絶対値・形の数値は信用せず,同一条件同士の相対比較としてのみ参照すること.修正後の基準出力はfull_base_fix/sphere_r100_loft_disk_fix.
本ドキュメントは output/ 配下に蓄積されたシミュレーション・評価結果ディレクトリを 「何の試行か」が分かる形に索引化 したものである.output/ は .gitignore で追跡対象外(容量・再生成可能性のため)であり,手元の output/ が無くてもこのドキュメントだけ読めば「過去にどんな試行があったか・どう再現するか」が辿れることを目的とする.
関連:
.gitignore の output/ 行).git に乗せない.README.md を置くより,本ドキュメントに一覧化する方が「俯瞰しやすい」.TEST_01 や SPEC_03 から参照されている,意味のある実行結果:
| ディレクトリ | 関連 Step | シーン設定 | 評価設定 | 主要指標 (mean / CoV / 勾配% / C/P) | 用途・参照元 |
|---|---|---|---|---|---|
output/baseline/ | 8-1 確定基準(注: d=8 時代の古い結果) | 当時の configs/scene_baseline.yaml (R=0.85, d=8, spp=1024) | — (レンダのみ) | luminance.npy + render_uint8.png | 生成時刻 2026-05-18 で当時の d=8 で計算.2026-06-03 に scene_baseline.yaml が d=16 へ更新済のため、現状の設定とは不整合.必要時は新基準 (d=16) で再生成すべき |
output/baseline_linear_npy/ | 8-1 比較基準 | (同上 luminance.npy 入力) | configs/eval_baseline_linear.yaml (OETF off) | 152.02 / 0.1826 / 24.65 / 1.327 | TEST_01 Step 8-7 で size 1.5×1.5 と比較する基準.輝度マップ追跡 (TEST_03) のパネル左下 |
output/eval_oetf_r085/ | 8-3 OETF 後 | (同上 luminance.npy 入力) | configs/eval_baseline.yaml (OETF on) | 146.71 / 0.0907 / 11.16 / 1.126 | OETF 適用効果の代表結果.輝度マップ追跡 (TEST_03) パネル右上 |
output/emitter_real/ | 8-7 検証 | configs/scene_baseline_emitter_real.yaml (size 1.5×1.5, radiance 12227, Φe 保存) | configs/eval_baseline_linear.yaml (OETF off) | 429.99 / 0.1863 / 26.21 / 1.355 | 点光源近似検証.形状指標 ≈ baseline_linear_npy で実証.輝度マップ追跡 (TEST_03) パネル右下 |
output/sweep_reflectance/r075/ 〜 r092/ | 8-2 反射率スイープ | configs/scene_baseline.yaml の printer_white.reflectance を 0.75 / 0.80 / 0.85 / 0.90 / 0.92 に振った 5 種 (d=12, spp=256) | linear 評価 | → 下表 sweep_summary.csv | TEST_01 / SPEC_03 の反射率スイープ表の元データ |
output/sweep_reflectance/sweep_summary.csv | 8-2 | — | — | 5 反射率の評価結果まとめ | 反射率スイープのサマリ表 |
output/baseline_v3_leds/ | 8-9 LED 位置正確化 | configs/scene_baseline.yaml(Fusion STL から抽出した新 LED 位置で更新済み, R=0.85, d=8, spp=1024) | configs/eval_baseline_linear.yaml (linear + normalization) | 146.71 / 0.1815 / 24.13 / 1.318 | TEST_01 Step 8-9 検証.輝度マップ追跡 (TEST_03) パネル右下(α=0.873434) |
output/baseline_spot/ | 8-10 LED spot 配光 | configs/scene_baseline_spot.yaml(18 LED を spot に変換, cutoff=90/beam=30, I_0=0.02678 W/sr, flux 保存) | configs/eval_baseline_linear.yaml (linear + normalization) | 146.71 / 0.1887 / 27.69 / 1.383 | TEST_01 Step 8-10 検証.X 方向の対称性が部分改善(目視).α=12.77 で mean が約 14.6× 暗くなる |
output/baseline_datasheet/ | 8-11 データシート従順版 | configs/scene_baseline_datasheet.yaml(spot cutoff=85/beam=26.72, I_0=0.0220 W/sr,反射率 0.89, データシート規格値準拠) | configs/eval_baseline_linear.yaml (linear + normalization) | 146.71 / 0.1829 / 26.79 / 1.366 | TEST_01 Step 8-11 検証.データシート準拠は物理正確性のみ達成,形は LSC が依然必要.α=14.30 |
output/perspective_path_hi/ | 8-12 Helmholtz 検証 | configs/scene_baseline_perspective_path.yaml(perspective fov=90°, path, scalar_rgb, spp=4096) | (評価なし,検証目的) | mean=160, bot/top=2.035 | TEST_01 Step 8-12 検証.方向独立性の基準(バックワード) |
output/perspective_ptracer_hi/ | 8-12 Helmholtz 検証 | configs/scene_baseline_perspective_ptracer.yaml(perspective fov=90°, ptracer, scalar_rgb, spp=4096) | (評価なし,検証目的) | mean=319, bot/top=2.006 | TEST_01 Step 8-12 検証.方向独立性の対象(フォワード).形は path と一致(bot/top 比 誤差 1.4%) |
output/blend_sweep/w{w}_a{a}/ (9 ディレクトリ) | 8-14 候補 β | configs/scene_baseline_blend.yaml を scripts/sweep_blend_bsdf.py で printer_white.weight ∈ {0.05, 0.15, 0.30} × components[1].alpha ∈ {0.1, 0.3, 0.6} に書き換えた 9 種 (R=0.85 + roughconductor material=none, d=8, spp=1024) | configs/eval_baseline_dng_target.yaml (linear + mean アンカー 207.82) | 9 ジョブ分の CoV/勾配 — TEST_01 § Step 8-14 候補 β 結果表 参照 | TEST_01 Step 8-14 候補 β 検証.A1 が実機方向に作用しないことを確定 |
output/blend_sweep/summary.csv | 8-14 候補 β | — | — | 9 ジョブ集約 CSV (weight, alpha, elapsed_s + 12 指標カラム) | scripts/sweep_blend_bsdf.py の集約出力.scripts/build_blend_bsdf_panel.py の入力 |
output/_slide_panels/blend_bsdf_sweep.png | 8-14 候補 β | — | — | 3×3 輝度マップ比較パネル (shared vmin/vmax 1%/99% percentile) | TEST_01 Step 8-14 β「形」追跡用 |
output/_slide_panels/blend_bsdf_metrics.png | 8-14 候補 β | — | — | 9 ジョブの数値表 (CoV/勾配/C/P/動径 min/max) | TEST_01 Step 8-14 β 数値追跡用 |
output/led_group_sanity/{bottom,right,left}/ | LED sanity check | configs/scene_baseline.yaml から lights を各 LED 基板(6 個ずつ)のみに絞った一時 YAML × 3 種 (d=8, spp=1024) | (評価なし,目視確認) | mean: bottom=98.82 / right=47.10 / left=47.08 | TEST_07 LED グループ別動作確認 — 方向性・対称性・線形性の sanity check |
output/_slide_panels/led_group_sanity{,_focus,_right_left}.png | LED sanity check | — | — | 1×3 / 1×2 / 6 列の比較パネル | TEST_07 視覚確認用 |
output/max_depth_sweep/d{8,12,16,20,28}/ (5 ディレクトリ) | 8-14 候補 α 前半 | configs/scene_baseline.yaml を scripts/sweep_max_depth.py で render.max_depth のみ書き換えた 5 種 (R=0.85, spp=1024) | configs/eval_baseline_dng_target.yaml (linear + mean アンカー 207.82) | d=28 で CoV=0.1583, 勾配=20.24%, C/P=1.254, 動径 min/max=0.689 — TEST_01 § Step 8-14 候補 α 前半 結果表 参照 | TEST_01 Step 8-14 候補 α 前半 検証.A9 は数値改善のみで形改善ではないことを確定.d=16 が新キャリブベースライン候補 |
output/max_depth_sweep/summary.csv | 8-14 候補 α 前半 | — | — | 5 ジョブ集約 CSV (max_depth, elapsed_s + 12 指標カラム) | scripts/sweep_max_depth.py の集約出力.scripts/build_max_depth_panel.py の入力 |
output/_slide_panels/max_depth_sweep.png | 8-14 候補 α 前半 | — | — | 1×5 輝度マップ比較パネル (shared vmin/vmax) | TEST_01 数値追跡用 |
output/_slide_panels/max_depth_convergence.png | 8-14 候補 α 前半 | — | — | 収束カーブ 2×2 (CoV/勾配/C/P/動径 min/max vs max_depth) | TEST_01 収束観察用 |
output/_slide_panels/max_depth_sweep_shape.png | 8-14 候補 α 前半 | — | — | 上下 2 段比較 (上=共有スケール / 下=独立スケール 自己 contrast 最大化) | TEST_01 「形」追跡用 — 形不変の視覚証拠 |
output/_slide_panels/max_depth_sweep_relative.png | 8-14 候補 α 前半 | — | — | 1×5 mean=1 正規化 (相対輝度 1.0=画像平均) | TEST_01 ambient 化観察用 |
output/reflectance_sweep/r{075,080,085,089,092}/ (5 ディレクトリ) | 8-14 候補 α 後半 | configs/scene_baseline.yaml (d=16 新基準) を scripts/sweep_reflectance.py で materials.printer_white.reflectance のみ {0.75, 0.80, 0.85, 0.89, 0.92} に書き換えた 5 種 (spp=1024) | configs/eval_baseline_dng_target_shape.yaml (新指標 5 つ含む) | R=0.92 で CoV=0.1424, 勾配=17.72%, angular_ratio=0.4938 — TEST_01 § Step 8-14 候補 α 後半 結果表 参照 | TEST_01 Step 8-14 候補 α 後半 検証.「数値の偽物の一致」を初の定量実証.A8 数値改善のみクリア.新指標 (shape_metrics) を初投入したスイープ |
output/reflectance_sweep/summary.csv | 8-14 候補 α 後半 | — | — | 5 ジョブ集約 CSV (reflectance + 既存 12 指標 + 新 12 指標) | scripts/sweep_reflectance.py の集約出力 |
output/_slide_panels/reflectance_sweep.png | 8-14 候補 α 後半 | — | — | 2 段比較パネル (上=共有スケール / 下=独立スケール) | TEST_01 視覚追跡用 |
output/_slide_panels/reflectance_convergence.png | 8-14 候補 α 後半 | — | — | 既存 4 指標カーブ vs R | TEST_01 数値追跡用 |
output/_slide_panels/reflectance_shape_metrics.png | 8-14 候補 α 後半 | — | — | 新指標カーブ (centroid_y / angular_ratio / eccentricity) vs R | TEST_01 「形」追跡用 — angular_ratio が単調増加 = 形は実機方向と逆を視覚的に確認 |
output/led_distribution_sweep/c{030,060,090,120,150}/ (5 ディレクトリ) | 8-14 候補 ξ | configs/scene_baseline_spot.yaml (Step 8-10 で作成) をテンプレに scripts/sweep_led_distribution.py で全 spot light の cutoff_angle を {30, 60, 90, 120, 150}° に,beam_width = cutoff/3 で連動,max_depth を 16 に更新 (R=0.85, spp=1024) | configs/eval_baseline_dng_target_shape.yaml (新指標 5 つ含む) | c090 で CoV=0.165, angular_ratio=0.352; c030 で angular_ratio=0.338 — TEST_01 § Step 8-14 候補 ξ 結果表 参照 | TEST_01 Step 8-14 候補 ξ 検証.配光モデルが形改善の本物の候補として初実証.area→spot で angular_ratio が 0.45→0.34 で 25% 低下 |
output/led_distribution_sweep/summary.csv | 8-14 候補 ξ | — | — | 5 ジョブ集約 CSV (cutoff_angle, beam_width + 既存 12 + 新 12 指標) | scripts/sweep_led_distribution.py の集約出力 |
output/_slide_panels/led_distribution_{sweep,convergence,shape_metrics}.png | 8-14 候補 ξ | — | — | 輝度マップ 2 段 / 既存 4 指標カーブ / 新指標カーブ | TEST_01 「形」追跡 — angular_ratio が cutoff 30° → 150° でほぼ flat (0.338→0.356) を視覚確認.area→spot の遷移が本質と判明 |
output/blend_bottom/w{W}_a{A}/ (12 ディレクトリ) | 8-14 TEST_09 実験5 | configs/_tmp_blend_bottom/w{W}_a{A}.yaml(_tmp_sanity_1024/scene_bottom.yaml ベース,printer_white を blendbsdf 化,w ∈ {0.05, 0.15, 0.3, 0.6} × α ∈ {0.1, 0.3, 0.6},bottom 6 灯のみ,d=16, spp=1024,修正後 LED) | 形指標のみ (scripts/build_blend_bottom_panel.py) | 全 12 ジョブが diffuse 基準 (peak/mean 1.585) より悪化,最悪 w0.6_a0.1 で 2.145 — TEST_09 § 実験5 参照 | TEST_09 実験5(壁の光沢化)Phase 1.光沢は w に単調に形悪化=材料側レバー出尽くしを確定 |
output/blend_bottom/{left,right}_w{W}_a{A}/ (各 5 ディレクトリ) | 8-14 TEST_09 実験5 拡張 | configs/_tmp_blend_bottom/{left,right}_w{W}_a{A}.yaml(縮小グリッド w ∈ {0.05, 0.3} × α ∈ {0.1, 0.6} + Phase 2 の w0.6_a0.1) | 同上 (--side left/right) | 「w 単調悪化」3 灯共通.灯間 NCC は diffuse 0.96 → w0.6 で 0.86 だが常に 3 ペア均等(実機 0.85/0.61/0.41 の非対称に届かず) | TEST_09 実験5 Phase 2+拡張.実機の灯間 NCC(相補性の非対称)を初定量化=実験4 の到達目標アンカー |
output/blend_bottom/summary{,_left,_right}.csv | 8-14 TEST_09 実験5 | — | — | 各灯の形指標集約 (job, weight, alpha, peak_mean, top_bot, ncc) | scripts/build_blend_bottom_panel.py の集約出力 |
output/_slide_panels/blend_{bottom,left,right}_shape_roi.png | 8-14 TEST_09 実験5 | — | — | 基準+実機+w×α グリッドの形比較パネル(ROI 揃え・各セル独立 1–99% 正規化・実寸アスペクト) | TEST_09 実験5 視覚比較用・発表スライド素材 |
output/loft_w1p4/{bottom,left,right,full,full_base}/ (5 ディレクトリ) | TEST_10 | configs/_tmp_loft_w1p4/{bottom,left,right,full,full_base}.yaml(blend w0.05_a0.1・spp=1024・d=16.単灯 3 本+全灯は後側を 後側_w1p4.stl に差し替え,full_base のみ元 後側.stl の全灯 blend 基準) | full 系は configs/eval_baseline_dng_target_shape.yaml | bottom 単灯 peak/mean 1.672→1.508 と初の幾何レバー実証.灯間 NCC は 0.95x→0.96x で相補性不動.全灯 CoV 0.1717→0.1701 — TEST_10 参照 | TEST_10 後側ロフト変形実験.対称な幾何変更では非対称相補性は動かないことを確定 |
output/loft_w1p4/summary.csv | TEST_10 | — | — | 単灯 3+全灯 2 の形指標集約 (side, version, peak_mean, top_bot, ncc_vs_real) | TEST_10 数値追跡用 |
output/_slide_panels/loft_w1p4_shape_roi.png | TEST_10 | — | — | 基準・w1p4・実機の 4 行 × 3 列形比較パネル(ROI 揃え・各セル独立 1–99% 正規化) | TEST_10 視覚比較用 |
output/loft_w1p4/full_{w2p0,w4p0}/ (2 ディレクトリ) | TEST_10 拡張 | configs/_tmp_loft_w1p4/{w2p0,w4p0}_full.yaml(full.yaml の後側を 後側_{w2p0,w4p0}.stl に差し替え) | configs/eval_baseline_dng_target_shape.yaml | ロフト重み 0.5→4.0 で全灯指標は横ばい(w4.0 のみ微悪化 CoV 0.1772)— TEST_10 §拡張 参照 | TEST_10 全灯ロフト重みスイープ.ロフトは全灯分布に実質不感と確定 |
output/_slide_panels/loft_full_sweep_shape_roi.png | TEST_10 拡張 | — | — | 全灯 w0.5/1.4/2.0/4.0 + 実機の 1×5 形比較パネル | TEST_10 拡張視覚比較用(scripts/build_loft_w1p4_panel.py が summary.csv とあわせて生成) |
output/_slide_panels/loft_full_sweep_relative.png | TEST_10 拡張 | — | — | 同スイープの相対輝度版(シミュ 4 条件のみ 1×4・各セル max=1.0・全セル共通スケール・右カラーバー) | 均一性の絶対比較用.mean/max 0.64〜0.67 で横ばい(実機参照値 0.899 は TEST_10 の表を参照) |
output/sphere_r100/ | TEST_11 | configs/scene_sphere_r100.yaml(完全閉球殻 r=100mm 中心 (0,0,-40) + 評価板のみ,単灯 (0,0,-90) 壁向き=直接光ゼロ,blend w0.05_a0.1・d=16・spp=8192) | configs/eval_baseline_dng_target_shape.yaml | CoV 0.1350 / peak/mean 1.323 / angular_ratio 0.126 / NCC 対実機 0.460 — TEST_11 参照 | TEST_11 球体筐体実験.幾何の理想極限(積分球)でも実機の均一性に届かないことの上限実証 |
output/sphere_r100/summary.csv | TEST_11 | — | — | 現行全灯基準・球体単灯・実機の形指標集約 (label, peak_mean, top_bot, cov_roi, ncc_vs_real) | scripts/build_sphere_panel.py の集約出力 |
output/_slide_panels/sphere_r100_{shape_roi,relative}.png | TEST_11 | — | — | 現行全灯/球体単灯/実機の 1×3 形比較パネル+相対輝度版(各セル max=1.0・共通スケール) | TEST_11 初版の視覚比較(スクリプトは 4 セル版に更新済みのため再生成すると 1×4 になる) |
output/sphere_r100_loft/ | TEST_11 改訂 | configs/scene_sphere_r100_loft.yaml(球お椀+板輪郭ロフト一体メッシュ 球ロフト_r100.stl,単灯 (0,0,-142) 壁向き,blend w0.05_a0.1・d=16・spp=1024=TEST_09/10 と条件統一) | configs/eval_baseline_dng_target_shape.yaml | CoV 0.1204 / peak/mean 1.392 / angular_ratio 0.110 / NCC 対実機 0.445 — TEST_11 §改訂 参照 | TEST_11 改訂(板嵌め込み・一体化).幾何理想極限の CoV 床 ≈0.12 を確定 |
output/sphere_r100_loft/summary.csv | TEST_11 改訂 | — | — | 現行全灯・球浮き配置・球ロフト・実機の 4 行形指標集約 | scripts/build_sphere_panel.py(4 セル版)の集約出力 |
output/_slide_panels/sphere_loft_{shape_roi,relative}.png | TEST_11 改訂 | — | — | 現行全灯・球浮き・球ロフト矩形・球ロフト円形・実機の 1×5 形比較パネル+相対輝度版 | TEST_11 改訂/追補の視覚比較・発表スライド素材 |
output/sphere_r100_loft_disk/ | TEST_11 追補 | configs/scene_sphere_r100_loft_disk.yaml(ロフト一体キャビティ+同面積円板単灯 r=1.7662mm=完全軸対称,spp=1024・d=16) | configs/eval_baseline_dng_target_shape.yaml | CoV 0.1205 ほか全指標が矩形版と MC ノイズ内で一致 — TEST_11 §追補 参照 | TEST_11 追補(円形光源).発光面形状の不感を確認.以後の球実験の正準構成 |
output/sphere_r100{,_fit,_loft}/geometry/ | TEST_11 | — | — | レンダ前 3D 配置確認のスクリーンショット(--no-bake レイアウト・LED 4 アングル・path ベイク) | 幾何変更時のレンダ前 3D 確認ワークフロー(CLAUDE.md 必須ルール)の記録.fit 版はレンダ未実施(ロフト版に置換) |
output/full_base_fix/ | TEST_12 | configs/_tmp_fn_full_base.yaml(scene_baseline_blend の w=0.05/α=0.1/d=16 版=TEST_10 full_base の再構成.修正前コードで保存済み結果と一致検証済み) | configs/eval_baseline_dng_target_shape.yaml | CoV 0.0610 / 勾配 6.83% / C/P 1.073(面法線修正後)— TEST_12 参照 | 面法線修正後の現行筐体全灯の新基準.実機(CoV 0.0695)と数値レベルで整合 |
output/bsdf_grid_fix/ (60 ディレクトリ) | TEST_14 | configs/_tmp_fn_full_base.yaml の printer_white のみを scripts/sweep_bsdf_grid_fix.py で ρ ∈ {0.75, 0.78, 0.82, 0.85, 0.88, 0.90} × ω ∈ {0, 0.05, 0.15, 0.30} × α ∈ {0.1, 0.3, 0.6} に書き換えた 60 種(d=16, spp=1024 据え置き.ω=0 は純 diffuse) | configs/eval_baseline_dng_target.yaml | 最良 ρ0.82 ω0: CoV 0.0669 / 勾配 8.38% / C/P 1.0915 / 動径 0.862(実機 0.0695 / 8.35% / 1.0911 / 0.860)— TEST_14 参照 | 面法線修正後の材質パラメータ確定.ρ ≈ 0.81 純 diffuse,ω・α は無効.全 60 条件で NCC が 0.81〜0.86 に張り付き形は不動 |
output/bsdf_grid_fix/summary.csv | TEST_14 | — | — | 60 条件集約 CSV(ρ/ω/α + 指標 + 誤差成分 + score + 打ち切り損失) | scripts/build_bsdf_grid_panel.py・build_bsdf_grid_visual.py の入力.重み付けを変えた再ランキングにも使える |
output/sphere_r100_loft_disk_fix/ | TEST_12 | configs/scene_sphere_r100_loft_disk.yaml(面法線修正後の再レンダ) | 同上 | CoV 0.0628 / angular_ratio 0.005(完全同心円) | 面法線修正後の球体筐体の正準結果.現行筐体とほぼ同等=球形化の優位性消滅 |
output/_slide_panels/sphere_fix_{shape_roi,relative}.png | TEST_12 | — | — | 現行筐体 fix/球ロフト円形 fix/実機の 1×3 パネル(修正後のみで比較) | TEST_12 視覚比較・発表スライド素材(scripts/build_sphere_panel.py 現行版が生成) |
output/singles_fix/{bottom,left,right}/ | TEST_12 追補 | configs/_tmp_fix_{bottom,left,right}.yaml(検証済み _tmp_fn_full_base.yaml から灯グループ抽出.blend w0.05_a0.1・d=16・spp=1024) | 形指標のみ(scripts/build_singles_fix_summary.py) | 灯間 NCC(平滑)が修正前 0.99 均等 → 修正後 0.85/0.93/0.73 の非対称 — TEST_12 §追補 参照 | TEST_09 中核結論「3 灯同形」の撤回根拠.単灯 spp=1024 はノイズ 5.3% > 構造 4% のため raw 指標はノイズ支配(以後の単灯は spp≥4096 推奨) |
output/singles_fix/{summary,pairwise_ncc}.csv・output/_slide_panels/singles_fix_shape_roi.png | TEST_12 追補 | — | — | 単灯形指標(修正前後・w1p4 対比,平滑後 p/m 併記)・灯間 NCC(raw/smooth)・3×4 パネル | scripts/build_singles_fix_summary.py の出力 |
output/full_w1p4_fix/・output/singles_fix/{bottom,left,right}_w1p4/ | TEST_12 追補 | configs/_tmp_fix_{full,bottom,left,right}_w1p4.yaml(後側を 後側_w1p4.stl に差し替え,blend w0.05_a0.1・d=16・spp=1024) | 全灯のみ eval_baseline_dng_target_shape.yaml | 全灯 CoV 0.0605(基準 fix 0.0610 と差 1%)=ロフト不感は修正後も維持.単灯は平滑 p/m 差 ≤0.9%・灯間 NCC は +0.05〜0.12 同形化 — TEST_12 §ロフト再検証 参照 | TEST_10 相対結論の再検証.「bottom 平ら化=幾何レバー実証」は撤回相当に弱まり,不感性の結論が生存 |
output/_slide_panels/full_vs_singles_fix.png | TEST_12 追補 | — | — | シミュ(面法線修正後)×実機の 2 行 × 全灯/bottom/left/right 4 列パネル(全セル同一平滑化・NCC 対実機併記) | 全灯と単灯の形の対応比較(scripts/build_full_vs_singles_panel.py が生成).平滑後 p/m はシミュ 1.07 前後 vs 実機 1.10〜1.16 |
output/sphere_radius_sweep/board_baffle/ (10 ディレクトリ) | TEST_15 | configs/_tmp_sphere_radius/scene_board_baffle_fixed_cut_r*.yaml(scripts/sweep_sphere_radius.py が生成.LED を -Z 極の壁面に密着させ評価板向きにし,直前にバッフル円板を置いた構成.接続円 85.417mm @ z=-40 を固定して球中心のみ移動.r ∈ {88, 95, 100, 110, 120, 135, 150, 170, 200, 250}mm.材質・spp=1024・d=16 は据え置き) | configs/eval_baseline_dng_target_shape.yaml | r=100 で構造 CoV 0.0312(旧 axial_wall 0.0579 の 46% 減).輪帯 min/max は r=135 の 0.873 を頂点に半径とともに悪化し r=250 で 0.779 — TEST_15 参照 | バッフルの効果を実証.ただし接続円固定では球を大きくするほど周辺が悪化する(外側の落ち込み 6.4%→18.0%).生 CoV は MC ノイズ支配なのでそのまま読まないこと |
output/sphere_radius_sweep/board_baffle_similar_g2/ (3 ディレクトリ) | TEST_15 | 同上の --cavity similar_g2 版(キャビティ全体を半径に相似 center_z=-0.92r・cut_z=-0.40r,ロフトを 5 次 Hermite にして接合部で曲率まで球に一致.r ∈ {100, 170, 250}mm) | 同上 | 外側の落ち込みが半減(r=250 で 18.0%→8.8%)し,輪帯 min/max が半径とともに改善に転じる(0.852→0.883→0.891) — TEST_15 参照 | 接合を自然にすると傾向が逆転.r=250 の 0.891 は全条件で最良.残り 7 半径は未実行 |
output/sphere_radius_sweep/board_baffle_similar_radial/ (10 ディレクトリ) | TEST_15 | 同上の --cavity similar_radial 版(相似スケールのまま**ロフトのリム接線を半径方向(水平)**に取り,板直下の「喉」を無くした形.ロフトを (ρ, z) の 2 次元パラメトリック Hermite 化して実現.r ∈ 全 10 半径) | configs/eval_baseline_dng_target_shape.yaml | 外側の落ち込みが r=250 で 2.27%(fixed_cut 17.97% の 8 分の 1).輪帯 min/max は r=95 以降単調改善し r=250 で 0.944,構造 CoV 0.0145 — TEST_15 参照 | 全条件で最良.旧 axial_wall r=100(0.0579 / 0.797)の 4.0 倍.内側・外側とも半径で改善し頭打ち未到達.ただし r≲95 では fixed_cut に負ける |
output/sphere_radius_sweep/*/summary.csv・{sweep_overview,radial_comparison}.png・cavity_comparison.png・cavity_{design,effect}_comparison.png・rim_tangent_comparison.png・geometry_check_*.png・cutaway_*.png | TEST_15 | — | — | 条件別の集約 CSV(幾何・生 mean・各指標)/輝度マップ一覧 + CoV 分解カーブ/同心円プロファイル比較/接合設計の断面 before-after/幾何確認図・半割り断面 | scripts/build_radius_sweep_visual.py・build_radial_comparison.py・build_cavity_comparison.py・build_radius_geometry_figure.py・show_scene_cutaway.py の出力.輝度マップは 20 分割の輪帯平均の最大値を 1.0 に正規化(画素最大値は firefly に張り付くため).レンダ前 3D 確認(CLAUDE.md 必須ルール)の記録を兼ねる |
output/cube_size_sweep/board_baffle/ (5 ディレクトリ) | TEST_16 | configs/_tmp_cube_size/scene_board_baffle_L*.yaml(scripts/sweep_cube_size.py が生成.筐体を立方体(内寸 L・天井 z=0・底面 z=-L)に変えた board_baffle 構成.LED は底面中心に密着し評価板向き,バッフルは球版と同じ閉形式.L ∈ {120, 160, 200, 280, 360}mm=既定 9 グリッドの部分集合.材質・spp=1024・d=16 は据え置き) | configs/eval_baseline_dng_target_shape.yaml | L=360 で構造 CoV 0.0090・輪帯 min/max 0.964=全条件を通じた最良.同一内面積の球(対数内挿)に対し構造 CoV 比 0.62〜1.05 — TEST_16 参照 | 同じ内面積なら立方体が球より均一(L=120 のみ互角)を実証.L=280 で球の全 10 条件の最良(r=250)を超える.遮蔽は 55,473 本 100%・法線逸脱 ≤0.06° を事前検証済み |
output/cube_size_sweep/board_baffle/{summary.csv,cube_vs_sphere.png,fourfold_component.png}・output/cube_size_sweep/_placement_check/cutaway_L*.png | TEST_16 | — | — | 条件別集約 CSV/球との比較図(輝度マップ 5 枚 + 輪帯プロファイル + 内面積軸の指標カーブ + 直接ペア 3 組)/m=4(cos 4φ)成分の定量図/レンダ前 3D 確認の半割り断面 5 枚 | scripts/build_cube_sphere_comparison.py・analyze_fourfold_component.py・show_scene_cutaway.py の出力.m=4 は全条件 |a4| ≤ 0.26%(系統誤差床 ~0.1%)=四隅の写り込みは実質ゼロ.レンダ前 3D 確認(CLAUDE.md 必須ルール)の記録を兼ねる |
output/_slide_panels/sphere_loft_disk_before_after.png・normal_artifact_explainer.png | TEST_12 | — | — | 球ロフト円形光源の修正前後 1×2 比較(相対輝度・共通スケール)/法線アーティファクトの機構説明図(模式図+実物メッシュの補間法線再現+修正前マップの 4 パネル) | 発表スライド素材(アドホック生成.修正前後比較は CoV 0.1205→0.0628 の視覚版) |
| R | CoV | 勾配 % | C/P | mean | std |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.75 | 0.2173 | 25.91 | 1.350 | 104.19 | 22.64 |
| 0.80 | 0.2034 | 24.00 | 1.316 | 137.00 | 27.87 |
| 0.85 | 0.1893 | 22.08 | 1.283 | 180.80 | 34.23 |
| 0.90 | 0.1753 | 20.15 | 1.252 | 239.60 | 42.00 |
| 0.92 | 0.1697 | 19.42 | 1.241 | 268.52 | 45.57 |
| 目的 | コマンド |
|---|---|
| baseline レンダ生成 | $env:DRJIT_LIBLLVM_PATH = "C:\Program Files\LLVM\bin\LLVM-C.dll"; uv run sm-render --scene configs/scene_baseline.yaml --output output/baseline/ |
| baseline (linear, OETF off) 評価 | uv run sm-evaluate --image output/baseline/luminance.npy --config configs/eval_baseline_linear.yaml --output output/baseline_linear_npy/ |
| baseline (OETF on) 評価 | uv run sm-evaluate --image output/baseline/render_uint8.png --config configs/eval_baseline.yaml --output output/eval_oetf_r085/ |
| emitter_real (size 1.5×1.5) レンダ生成 | $env:DRJIT_LIBLLVM_PATH = "C:\Program Files\LLVM\bin\LLVM-C.dll"; uv run sm-render --scene configs/scene_baseline_emitter_real.yaml --output output/emitter_real/ |
| emitter_real 評価 | uv run sm-evaluate --image output/emitter_real/luminance.npy --config configs/eval_baseline_linear.yaml --output output/emitter_real/ |
| 反射率スイープ全 5 点 | output/sweep_reflectance/run_sweep.py を参考に再実装.元スクリプトは削除推奨 (下記) のため要再構築 |
| 輝度マップ追跡パネル再生成 | uv run python scripts/build_luminance_evolution_panel.py |
| LED 位置を Fusion STL から再抽出 | uv run python scripts/extract_led_positions_from_stl.py configs/meshes/SmTIASv3.stl --output configs/leds_extracted.yaml(その後 scene_baseline.yaml の lights セクションを置換) |
| baseline_v3_leds レンダ生成 | $env:DRJIT_LIBLLVM_PATH = "C:\Program Files\LLVM\bin\LLVM-C.dll"; uv run sm-render --scene configs/scene_baseline.yaml --output output/baseline_v3_leds/ |
| baseline_v3_leds 評価 | uv run sm-evaluate --image output/baseline_v3_leds/luminance.npy --config configs/eval_baseline_linear.yaml --output output/baseline_v3_leds/ |
| baseline_spot レンダ生成 (Step 8-10) | $env:DRJIT_LIBLLVM_PATH = "C:\Program Files\LLVM\bin\LLVM-C.dll"; uv run sm-render --scene configs/scene_baseline_spot.yaml --output output/baseline_spot/ |
| baseline_spot 評価 | uv run sm-evaluate --image output/baseline_spot/luminance.npy --config configs/eval_baseline_linear.yaml --output output/baseline_spot/ |
| baseline_datasheet レンダ生成 (Step 8-11) | $env:DRJIT_LIBLLVM_PATH = "C:\Program Files\LLVM\bin\LLVM-C.dll"; uv run sm-render --scene configs/scene_baseline_datasheet.yaml --output output/baseline_datasheet/ |
| baseline_datasheet 評価 | uv run sm-evaluate --image output/baseline_datasheet/luminance.npy --config configs/eval_baseline_linear.yaml --output output/baseline_datasheet/ |
| perspective_path_hi レンダ (Step 8-12 検証) | $env:DRJIT_LIBLLVM_PATH = "C:\Program Files\LLVM\bin\LLVM-C.dll"; uv run sm-render --scene configs/scene_baseline_perspective_path.yaml --output output/perspective_path_hi/ |
| perspective_ptracer_hi レンダ (Step 8-12 検証) | $env:DRJIT_LIBLLVM_PATH = "C:\Program Files\LLVM\bin\LLVM-C.dll"; uv run sm-render --scene configs/scene_baseline_perspective_ptracer.yaml --output output/perspective_ptracer_hi/ |
| blend BSDF 3×3 スイープ (Step 8-14 β) | $env:DRJIT_LIBLLVM_PATH = "C:\Program Files\LLVM\bin\LLVM-C.dll"; uv run python scripts/sweep_blend_bsdf.py (9 ジョブ × 約 8.4 分 = 75.5 分) |
| blend BSDF 比較パネル生成 | uv run python scripts/build_blend_bsdf_panel.py (要 output/blend_sweep/summary.csv + 各 luminance.npy) |
| LED グループ別 sanity check (TEST_07) | $env:DRJIT_LIBLLVM_PATH = "C:\Program Files\LLVM\bin\LLVM-C.dll"; uv run python scripts/sanity_led_groups.py (3 ジョブ × 約 8.5 分 = 約 25 分) |
| LED sanity check 比較パネル生成 | uv run python scripts/build_led_group_sanity_panel.py (要 output/led_group_sanity/{bottom,right,left}/luminance.npy + output/baseline/luminance.npy) |
| max_depth 5 値スイープ (Step 8-14 α 前半) | $env:DRJIT_LIBLLVM_PATH = "C:\Program Files\LLVM\bin\LLVM-C.dll"; uv run python scripts/sweep_max_depth.py (5 ジョブ × 8.5〜30 分 = 約 85 分) |
| max_depth 比較パネル生成 | uv run python scripts/build_max_depth_panel.py (1×5 輝度マップ + 2×2 収束カーブ.要 output/max_depth_sweep/summary.csv + 各 luminance.npy) |
| 反射率 5 値スイープ (Step 8-14 α 後半) | $env:DRJIT_LIBLLVM_PATH = "C:\Program Files\LLVM\bin\LLVM-C.dll"; uv run python scripts/sweep_reflectance.py (5 ジョブ × 約 17 分 = 約 85 分) |
| 反射率比較パネル生成 | uv run python scripts/build_reflectance_panel.py (輝度マップ 2 段 + 既存指標 + 新指標カーブ.要 output/reflectance_sweep/summary.csv + 各 luminance.npy) |
| LED 配光 cutoff 5 値スイープ (Step 8-14 候補 ξ) | $env:DRJIT_LIBLLVM_PATH = "C:\Program Files\LLVM\bin\LLVM-C.dll"; uv run python scripts/sweep_led_distribution.py (5 ジョブ × 約 17 分 = 約 85 分) |
| LED 配光比較パネル生成 | uv run python scripts/build_led_distribution_panel.py (輝度マップ 2 段 + 既存指標 + 新指標カーブ.要 output/led_distribution_sweep/summary.csv + 各 luminance.npy) |
| blend 単灯スイープ (TEST_09 実験5) | configs/_tmp_blend_bottom/ の各 YAML を uv run sm-render --scene configs/_tmp_blend_bottom/{job}.yaml --output output/blend_bottom/{job} で順次実行 (1 ジョブ約 10.5 分) |
| blend 単灯の形指標解析・パネル生成 | uv run python scripts/build_blend_bottom_panel.py --side {bottom,left,right} (要 output/blend_bottom/ の各 luminance.npy + 実機 lightsim/luminance_maps/*.npy) |
| loft_w1p4 レンダ (TEST_10) | $env:DRJIT_LIBLLVM_PATH = "C:\Program Files\LLVM\bin\LLVM-C.dll"; uv run sm-render --scene configs/_tmp_loft_w1p4/{job}.yaml --output output/loft_w1p4/{job}/ (job ∈ {bottom, left, right, full, full_base}.単灯 約 10 分・全灯 約 10 分/本) |
| loft 重みスイープ レンダ (TEST_10 拡張) | $env:DRJIT_LIBLLVM_PATH = "C:\Program Files\LLVM\bin\LLVM-C.dll"; uv run sm-render --scene configs/_tmp_loft_w1p4/{w2p0,w4p0}_full.yaml --output output/loft_w1p4/full_{w2p0,w4p0}/ |
| loft_w1p4 全灯評価 (TEST_10) | uv run sm-evaluate --image output/loft_w1p4/{full,full_base}/luminance.npy --config configs/eval_baseline_dng_target_shape.yaml --output output/loft_w1p4/{full,full_base}/ |
| loft_w1p4 形指標解析・パネル生成 (TEST_10) | uv run python scripts/build_loft_w1p4_panel.py (要 output/loft_w1p4/ と元メッシュ基準 output/blend_bottom/ の各 luminance.npy + 実機 lightsim/luminance_maps/*.npy.summary.csv と 4×3 パネルを再生成) |
| 球殻メッシュ生成 (TEST_11) | uv run python scripts/generate_sphere_housing.py --radius 100 --thickness 3 --center 0 0 -40 --output configs/meshes/球殻_r100.stl |
| 球体筐体レンダ (TEST_11) | $env:DRJIT_LIBLLVM_PATH = "C:\Program Files\LLVM\bin\LLVM-C.dll"; uv run sm-render --scene configs/scene_sphere_r100.yaml --output output/sphere_r100/ (spp=8192 で約 36 分) |
| 球体筐体評価 (TEST_11) | uv run sm-evaluate --image output/sphere_r100/luminance.npy --config configs/eval_baseline_dng_target_shape.yaml --output output/sphere_r100/ |
| 球体筐体パネル生成 (TEST_11) | uv run python scripts/build_sphere_panel.py (4 セル版.要 output/sphere_r100{,_loft}/ と output/loft_w1p4/full_base/ の luminance.npy + 実機 lightsim/luminance_maps/full_*.npy) |
| 球ロフト一体メッシュ生成 (TEST_11 改訂) | uv run python scripts/generate_sphere_loft_housing.py --output configs/meshes/球ロフト_r100.stl |
| 球ロフト版レンダ (TEST_11 改訂) | $env:DRJIT_LIBLLVM_PATH = "C:\Program Files\LLVM\bin\LLVM-C.dll"; uv run sm-render --scene configs/scene_sphere_r100_loft.yaml --output output/sphere_r100_loft/ (spp=1024 約 7.4 分) |
| 球ロフト版評価 (TEST_11 改訂) | uv run sm-evaluate --image output/sphere_r100_loft/luminance.npy --config configs/eval_baseline_dng_target_shape.yaml --output output/sphere_r100_loft/ |
| レンダ前 3D 配置確認 (幾何変更時必須) | uv run sm-visualize --scene <scene.yaml> --no-bake --screenshot <png> + uv run python scripts/show_led_geometry.py --scene <scene.yaml> --screenshot <prefix> |
| 球ロフト円形光源版レンダ・評価 (TEST_11 追補) | $env:DRJIT_LIBLLVM_PATH = "C:\Program Files\LLVM\bin\LLVM-C.dll"; uv run sm-render --scene configs/scene_sphere_r100_loft_disk.yaml --output output/sphere_r100_loft_disk/ → uv run sm-evaluate --image output/sphere_r100_loft_disk/luminance.npy --config configs/eval_baseline_dng_target_shape.yaml --output output/sphere_r100_loft_disk/ |
| 単灯再検証レンダ・集計 (TEST_12 追補) | $env:DRJIT_LIBLLVM_PATH = "C:\Program Files\LLVM\bin\LLVM-C.dll"; uv run sm-render --scene configs/_tmp_fix_{bottom,left,right}.yaml --output output/singles_fix/{bottom,left,right}/ → uv run python scripts/build_singles_fix_summary.py |
本ドキュメント新設に合わせて以下の残骸を 削除済み(合計 ~12.6 MB).output/ は .gitignore で追跡対象外のため,リポジトリ履歴には影響していない.
| 削除対象 | 内容 | サイズ |
|---|---|---|
output/eval_compat_test/ | 中身空(figures/ 内も空).用途不明の試行残骸 | 0 KB |
output/baseline_linear/ | baseline_linear_npy/ と内容が重複.より新しい後者が現役 | 約 1245 KB |
output/compare_lummap/ | 過去の輝度マップ比較作業の残骸.scripts/build_luminance_evolution_panel.py で代替済み | 約 6077 KB |
output/sweep_reflectance/ 内の以下: | ||
| ・PoC スクリーンショット 28 個 | clim_fix.png, cull_check.png, cull_check_no.png, eval_fix.png, eval_innerface.png, eval_texture.png, hybrid_*.png(8 個), marker_check.png, nomarker_check.png, path_check.png, path_translucent.png, poc_cull.png, render_only.png, render_opt.png, sensor_off_check.png, uni_check.png, unified_*.png(3 個), viz_check.png | 約 3700 KB |
| ・ベイクキャッシュ 6 個 | bake_cache.npz, bake_d16.npz, bake_hi.npz, bake_uni.npz, bake_uni64.npz, bake_unified.npz(再生成可能) | 約 1280 KB |
| ・使い捨てスクリプト 4 個 | apply_oetf.py, diag_seam.py, poc_cull.py, run_sweep.py(本体機能はパッケージに統合済み or 再実装容易) | 約 16 KB |
整理後の output/ トップレベルは 「現役の検証アーティファクト」表の 5 ディレクトリのみ(baseline/, baseline_linear_npy/, emitter_real/, eval_oetf_r085/, sweep_reflectance/).sweep_reflectance/ 内は r075〜r092 の 5 サブディレクトリと sweep_summary.csv の 6 項目のみ.
新たに残骸が溜まったときは,本ドキュメント「現役の検証アーティファクト」表に載っていないディレクトリ・ファイルを削除候補として整理する.output/ は .gitignore 配下なので git 履歴への影響はない.
# 個別ディレクトリ削除
Remove-Item -Recurse -Force output/<対象>
# sweep_reflectance のように「特定の名前以外を消す」場合のテンプレ
$keepNames = @("r075", "r080", "r085", "r090", "r092", "sweep_summary.csv")
Get-ChildItem output/sweep_reflectance |
Where-Object { $keepNames -notcontains $_.Name } |
Remove-Item -Recurse -Force
実行前に必ず Get-ChildItem で対象を確認すること.削除後は本ドキュメントの「過去の整理実績」サブセクションに追記して履歴を残す.
baseline_linear_npy/(baseline 入力 + linear 評価 + npy ソース)test1/, tmp/(後から何の試行か分からない)output/ が散らかっても索引から辿れる.output/{シーン or テーマ}[_{評価バリアント}][_{特記事項}]/
例:
output/baseline/ ← 確定基準 (scene_baseline.yaml)
output/baseline_linear_npy/ ← 確定基準を linear で再評価 (npy ソース)
output/eval_oetf_r085/ ← OETF on 評価結果 (R=0.85)
output/emitter_real/ ← 発光面実サイズ検証
output/sweep_reflectance/r{NNN}/ ← 反射率スイープ
scripts/build_luminance_evolution_panel.py(輝度マップ追跡用)