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SmTIAS-LightSim / docs / 04_SPEC / SPEC_01_アーキテクチャ設計.md

アーキテクチャ設計 (Architecture)

概要 (Overview)

SmTIAS-LightSim は次の 2 段階を独立した CLI として提供する.

  1. render: シーン定義 YAML + STL メッシュを入力に,Mitsuba 3 で擬似撮影画像(PNG)と輝度マップを出力する.
  2. evaluate: PNG または輝度マップ + ROI 設定を入力に,MiniTias-Evaluation 互換の均一性指標(CSV)と可視化(PNG)を出力する.

evaluate を独立させることで,実測 PNG(MiniTIAS で撮影したもの)にも同じコマンドが使える.シミュレーションと実測を同じ物差しで比較できる.

全体パイプライン (Pipeline)

                         [Fusion 360]
                              ↓ STL export
    ┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
    │  configs/                                                  │
    │   ├── scene_baseline.yaml   (光源・材料・センサ・評価面定義) │
    │   └── meshes/                                              │
    │       └── *.stl                                            │
    └─────────────────────────────────────────────────────────────┘
                              ↓
    ┌─────────────── render ──────────────┐
    │  scene/builder  →  Mitsuba scene    │
    │  render/runner  →  mi.render(...)   │
    │  render/output  →  PNG / luminance  │
    └──────────────────────────────────────┘
                              ↓
                  output/<scene-id>/
                    ├── render.png
                    └── luminance.npy
                              ↓
    ┌─────────────── evaluate ────────────┐
    │  evaluation/roi      →  ROI抽出     │
    │  uniformity.py       →  CoV / std    │
    │  evaluation/zones    →  3ゾーン      │
    │  evaluation/radial   →  放射プロファ  │
    │  evaluation/visualize → 可視化PNG    │
    └──────────────────────────────────────┘
                              ↓
                  output/<scene-id>/
                    ├── metrics.csv
                    └── figures/
                        ├── luminance_map.png
                        ├── histogram.png
                        ├── radial_profile.png
                        └── zone_map.png

モジュール構成 (Modules)

src/sm_tias_lightsim/
├── __init__.py
├── geometry/
│   ├── loader.py        # trimesh で STL 読込・三角形配列取得
│   └── transforms.py    # 単位変換 (mm→m)・座標系変換
├── scene/
│   ├── schema.py        # YAML スキーマ定義・バリデーション
│   ├── builder.py       # YAML → Mitsuba scene dict 変換の本体
│   ├── lights.py        # LED 光源 (point / area / spot) のシーン要素生成
│   ├── materials.py     # BSDF(拡散・誘電体・薄膜散乱等)の生成
│   └── sensors.py       # カメラセンサ (perspective / orthographic) の生成
├── render/
│   ├── runner.py        # mi.set_variant + mi.render の実行
│   └── output.py        # HDR film → PNG / luminance.npy 出力
├── uniformity.py        # MiniTias-Evaluation からコピー(Rec.709, CoV, max/min)
├── evaluation/
│   ├── roi.py           # 画像 ROI 抽出(image_pixel / scene_face)
│   ├── zones.py         # 3 ゾーン分析(center / middle / periphery)
│   ├── radial.py        # 放射状プロファイル生成
│   └── visualize.py     # matplotlib による可視化 PNG 出力
└── cli/
    ├── render.py        # `sm-render` エントリポイント
    └── evaluate.py      # `sm-evaluate` エントリポイント

各層の責務 (Module Responsibilities)

層責務主要な型・出入力
geometrySTL を読み,Mitsuba が扱える単位・座標系に揃える.メッシュの妥当性チェック入力: STL ファイルパス.出力: 頂点・面配列 + 単位情報
scene/builderYAML 設定全体を Mitsuba scene dict に変換するエントリ.他のサブ層を呼ぶ入力: YAML dict.出力: Mitsuba scene
scene/lightsYAML 光源定義 → Mitsuba の point / area / etc. emitter1 LED 定義 → 1 emitter
scene/materialsYAML 材料定義 → Mitsuba BSDF(diffuse / dielectric / thindielectric)1 材料定義 → 1 BSDF
scene/sensorsYAML センサ定義 → Mitsuba perspective センサ1 センサ定義 → 1 sensor
render/runnerMitsuba scene + パラメータ → 輝度配列spp / max_depth / variant 切替
render/output輝度配列 → PNG / luminance.npy ファイルtone mapping 等の選択肢を持つ
evaluation/roi画像 + ROI 定義 → ROI 内の輝度配列image_pixel / scene_face 両対応
uniformity輝度配列 → 均一性指標 dictMiniTias-Evaluation 仕様準拠
evaluation/zones輝度配列 → 中心 / 中間 / 周辺の各統計距離正規化を内部で行う
evaluation/radial輝度配列 → 中心からの距離 vs 平均輝度プロット用データ
evaluation/visualize各種統計 → matplotlib 図 PNG可視化のみ.データ加工はしない
cli/render, cli/evaluate各ステップの CLI ラッパー引数パース・ファイル I/O

エントリポイント (CLI Entry Points)

pyproject.toml の [project.scripts] に登録する:

[project.scripts]
sm-render = "sm_tias_lightsim.cli.render:main"
sm-evaluate = "sm_tias_lightsim.cli.evaluate:main"

使い方:

# シミュ実行
uv run sm-render --scene configs/scene_baseline.yaml --output output/baseline/

# 評価(シミュ画像)
uv run sm-evaluate --image output/baseline/render.png --config configs/eval_default.yaml --output output/baseline/

# 評価(実測画像)
uv run sm-evaluate --image data/whiteboard_real.png --config configs/eval_default.yaml --output output/real/

ディレクトリ構成(プロジェクトルート)

SmTIAS-LightSim/
├── src/sm_tias_lightsim/   # 上述
├── configs/
│   ├── scene_baseline.yaml
│   ├── eval_default.yaml
│   └── meshes/             # STL ファイル群
├── output/                 # シミュ・評価結果(.gitignore 対象)
├── tests/
│   ├── test_geometry.py
│   ├── test_scene_builder.py
│   ├── test_uniformity.py
│   └── fixtures/
└── docs/

キャリブレーション戦略 (Calibration)

実測値(CoV ≈ 0.0426,勾配 ≈ 6%)との一致を確認するための運用:

  1. 現行 MiniTIAS の構成を scene_baseline.yaml に再現
  2. sm-render → sm-evaluate で指標を算出
  3. 実測値と比較し,差分が大きい場合は次の順で疑う:
    • ① 光源の配光(Lambertian / cosine 分布の前提が妥当か)
    • ② 材料パラメータ(拡散反射率・透過散乱)
    • ③ ジオメトリの単位・座標
    • ④ サンプル数(spp)が不足していないか
  4. 一致した時点でキャリブレーション完了.以降の改良案はこのベースラインからの相対比較で評価

許容範囲の数値は基準設計のレンダリング結果を見て確定する(PLAN_02_開発ステップ.md 内で定義).

既知の前提 (Assumptions)

  • 入力 STL は閉じたメッシュ(モンテカルロ光線が漏れない)であること
  • 単位は YAML 側で明示する(unit: mm).Fusion 360 の既定 mm 出力を想定
  • LED の配光は当初 Lambertian で仮置きし,必要に応じて IES データに置換可能な構造にしておく
  • 色再現性は将来課題(要件定義書のスコープ外)