======================================================================== テスト操作手順 (Test Operation Guide) ======================================================================== 1. 概要 (Overview) ------------------------------------------------------------------------ 本ドキュメントは,プロジェクト内のテスト関連ファイルの実行方法を整理し,チーム内で共通の運用手順を共有することを目的とする. 1-1. 対象範囲 ■ 対象ファイル ・テスト実行用スクリプト: /workspace/test/load-bot.ts ・テスト用依存定義: /workspace/test/package.json ■ 対象外 ・アプリ本体のビルドと起動手順 ・本番運用の監視設定 2. 前提条件 (Prerequisites) ------------------------------------------------------------------------ 2-1. 環境 ・Node.js / pnpm が利用可能であること ・インターネット接続が利用可能であること 2-2. 設定値 ■ 接続先URL ・既定値: https://skillsemiwebgame.onrender.com ・変更方法: コマンドライン引数(--dev)または定数を編集する 3. 実行手順 (Execution Steps) ------------------------------------------------------------------------ 3-1. 初回準備 1. テスト用ディレクトリへ移動 - コマンド: $ cd /workspace/test 2. 依存関係のインストール - コマンド: $ pnpm install 3-2. 実行 - コマンド: $ pnpm start - 開発環境に接続する場合: $ pnpm start -- --dev 4. パラメータ一覧 (Parameters) ------------------------------------------------------------------------ 4-1. コマンドライン引数 ・--dev: 開発環境(DEV_SERVER_URL)に接続する 4-2. 定数 (load-bot.constants.ts) ・URL: 本番サーバURL ・DEV_URL: 開発サーバURL ・BOTS: 同時接続数 ・DURATION_MS: 実行時間 (ms)。0以下またはInfinityで無期限 ・JOIN_DELAY_MS: 参加間隔 (ms) ・MOVE_TICK_MS: 移動送信間隔 (ms) ・BOT_SPEED: 移動速度 ・BOT_RADIUS: プレイヤー半径 ・BOT_CAN_MOVE: ボット移動の有効化 (true/false) ・START_DELAY_MS: 開始遅延 (ms) ・MAX_X: X座標上限 ・MAX_Y: Y座標上限 ・ROOM_ID: ルームID ・START_GAME: ゲーム開始の有効化 (true/false) ・SOCKET_PATH: Socket.IOのパス ・SOCKET_TRANSPORTS: Socket.IOのトランスポート 5. 出力と終了 (Output & Termination) ------------------------------------------------------------------------ 5-1. 標準出力 ・開始時に設定値が出力される ・終了時に簡易統計 (接続数など) が出力される 5-2. 終了方法 ・指定時間経過後に自動終了する ・途中終了する場合はプロセスを終了する 6. 注意事項 (Notes) ------------------------------------------------------------------------ 6-1. 本番サーバへの負荷 ・負荷テストは低負荷から段階的に実施すること ・必要に応じて管理者へ事前連絡を行うこと 6-2. 依存関係 ・test配下は独立した依存関係を持つため,別途pnpm installが必要になる 6-3. 計測の限界 ・本スクリプトは簡易負荷確認用であり,詳細な計測は専用ツールの利用を推奨する