History for PixelPaintWar / apps / client / src / scenes / game / input / joystick / common
2026-03-15
@rinto hasegawa
[update] ジョイスティックと爆弾ボタンの入力ハンドラをリファクタリングし、コールバックを最適化
rinto hasegawa committed on 15 Mar
2026-02-26
@[shimojiryuki]
[fix] 爆弾ヒット後のフリーズ中に動こうとしたことによるジョイスティックの誤作動の修正
[shimojiryuki] committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
feat: 入力管理機能を追加し、ゲームシーンに入力有効状態を反映
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@[shimojiryuki]
[feat] 爆弾ボタンとジョイスティックの同時押しを修正
[shimojiryuki] committed on 26 Feb
2026-02-24
@rinto hasegawa
ジョイスティック関連の定数を整理し、デッドゾーンや最小移動量の閾値を追加。useJoystickControllerでの入力処理を改善。
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] JoystickViewの描画状態型を新規作成し、定数を整理して使用
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] JoystickInputPresenterの入力設定型を共通型として再公開し、型の整理を実施
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ジョイスティック関連の型と定数を整理し、共通モジュールから再公開
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] JoystickInputLayerをJoystickInputPresenterに置き換え、JoystickControllerを新規作成して入力処理を整理
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ジョイスティック関連の型と定数を共通モジュールに移動し、構造を整理
rinto hasegawa committed on 24 Feb