| 2026-03-01 |
[fix] ゲーム結果受信時にソケット接続を再接続する処理を追加
rinto hasegawa
committed
on 1 Mar
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| 2026-02-28 |
[feat] Add room update action and handle room updates based on scene phase
rinto hasegawa
committed
on 28 Feb
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| 2026-02-27 |
[fix] コンフリクトの解消漏れを修正
[shimojiryuki]
committed
on 27 Feb
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Merge branch 'main' into feature/260227ryuki
ryuki022886-svg
authored
on 27 Feb
GitHub
committed
on 27 Feb
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[refa] クライアント側のリファクタリング
[shimojiryuki]
committed
on 27 Feb
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[refa] useSocketSubscriptionsのsetScenePhaseの型をDispatchに変更し、状態遷移を改善
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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refactor: @repo/sharedからのprotocolインポートをdomainに変更し、型定義を統一
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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| 2026-02-26 |
[feat] 2回以降のゲームの実施を可能
[shimojiryuki]
committed
on 26 Feb
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| 2026-02-25 |
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[feature] ゲーム結果を表示する結果画面を追加し、ゲーム終了時に結果を送信する機能を実装
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] 各ハンドラおよびフックのドキュメントコメントを追加し、コードの可読性を向上
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] Socketイベントハンドラの型定義を強化し、コードの可読性を向上
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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