History for PixelPaintWar / apps / client / src / hooks / useSocketSubscriptions.ts
2026-03-15
@rinto hasegawa
[update] ゲーム開始時のマップサイズ設定を改善し、関連機能を統一
rinto hasegawa committed on 15 Mar
2026-03-01
@rinto hasegawa
[fix] ゲーム結果受信時にソケット接続を再接続する処理を追加
rinto hasegawa committed on 1 Mar
2026-02-28
@rinto hasegawa
[feat] Add room update action and handle room updates based on scene phase
rinto hasegawa committed on 28 Feb
2026-02-27
@[shimojiryuki]
[fix] コンフリクトの解消漏れを修正
[shimojiryuki] committed on 27 Feb
@ryuki022886-svg
Merge branch 'main' into feature/260227ryuki
ryuki022886-svg authored on 27 Feb GitHub committed on 27 Feb
@[shimojiryuki]
[refa] クライアント側のリファクタリング
[shimojiryuki] committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
[refa] useSocketSubscriptionsのsetScenePhaseの型をDispatchに変更し、状態遷移を改善
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
refactor: @repo/sharedからのprotocolインポートをdomainに変更し、型定義を統一
rinto hasegawa committed on 27 Feb
2026-02-26
@[shimojiryuki]
[feat] 2回以降のゲームの実施を可能
[shimojiryuki] committed on 26 Feb
2026-02-25
@rinto hasegawa
[refactor] useSocketSubscriptionsのソケット購読を整理し、ハンドラを統一化 ...
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[feature] ゲーム結果を表示する結果画面を追加し、ゲーム終了時に結果を送信する機能を実装
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 各ハンドラおよびフックのドキュメントコメントを追加し、コードの可読性を向上
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] Socketイベントハンドラの型定義を強化し、コードの可読性を向上
rinto hasegawa committed on 25 Feb