| 2026-02-25 |
ルームユースケースの出力ポートを追加し、参加および切断処理での状態更新を整理
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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| 2026-02-24 |
[refactor] ルーム更新のログイベントを参加処理に追加し、参加時のルーム情報を正しく公開するように変更
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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参加処理のロジックを修正し、参加時にルーム情報を正しく更新するように変更
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] 参加処理の重複チェックを追加し、参加拒否理由の処理を統一
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] ルーム参加拒否理由に重複を追加し、参加要求の重複時にエラーメッセージを通知する処理を実装
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] ルーム参加拒否処理を追加し、エラーメッセージをタイトルシーンに表示するように変更
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] ルーム参加処理の型定義を統一し、参加結果の詳細を返すように変更
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] 各ファイルに概要コメントを追加し、関数の目的を明確化
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] ソケットイベントのペイロード検証を追加し、無効なペイロードをログに記録
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] ゲームおよびルームのイベントパブリッシャーを作成し、ハンドラでの使用を統一
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] Socket.IOのハンドラを整理し、emit関数をpublish関数に置き換え、プロトコルのインポートを削除
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] ゲームおよびルームハンドラを整理し、ユースケースに基づく新しいハンドラを実装
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] コモンハンドラとゲーム・ルームハンドラの実装を追加し、ソケット通信の管理を統一
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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