| 2026-03-02 |
[refactor] pendingUpdatesをプライベートに変更し、swapPendingUpdates関数を削除。競合判定を行う新しいメソッドpaintUncontestedCellsを追加
rinto hasegawa
committed
on 2 Mar
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[refactor] マップセルの更新処理を整理し、競合判定ロジックを追加
rinto hasegawa
committed
on 2 Mar
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[refactor] ドメイン構造の変更に伴い、プレイヤーおよびマップ関連の型を整理し、gameサブドメインに移動
rinto hasegawa
committed
on 2 Mar
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| 2026-02-27 |
refactor: @repo/sharedからのprotocolインポートを型インポートから通常インポートに変更
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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| 2026-02-25 |
[feature] ゲーム結果を表示する結果画面を追加し、ゲーム終了時に結果を送信する機能を実装
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] 接続処理のポート型を整理し、切断調停の依存関係を明確化
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] ゲームコーディネーターとユースケースの実装を追加し、切断処理を整理
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] TickDataのインポートパスを修正し、マップ関連の機能を整理
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] プレイヤーとマップストアのエンティティを整理し、インポートパスを修正
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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