| 2026-02-24 |
[refactor] socketEmittersの作成と既存のエミッタの統合
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] ルーム管理機能をサービスクラスに分割し、コードの可読性と保守性を向上
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] 使用ケースのインポートパスを整理し、コードの可読性を向上
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] 各ユースケースの実装を追加し、ゲームおよびルーム管理の機能を強化
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] 各ユースケースの関数名を変更し、ポートインターフェースを適用してコードを整理
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] ルームハンドラのロジックを整理し、executeJoinRoomUseCaseおよびexecuteRoomDisconnectUseCaseを導入
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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| 2026-02-23 |
[refactor] appConstsを使用してシーンフェーズとルームフェーズの管理を統一
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] アプリ状態管理をAppStateからScenePhaseに変更し、関連する型と定数を整理
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] ゲームおよびルーム管理のログ出力を追加し、状態変更を追跡可能に
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] ルームとゲーム状態の型を整理し、@repo/sharedからのインポートを統一
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] @repo/sharedからのインポートを統一し、名前空間の整理
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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| 2026-02-22 |
[refactor] @repo/sharedからのインポートパスを簡略化
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
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[refactir] 技術的な役割でなくdomain(機能)でファイルを管理
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
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