History for PixelPaintWar / apps / client / src / entities
2026-02-22
@rinto hasegawa
[refactor] @repo/sharedからのインポートパスを簡略化
rinto hasegawa committed on 22 Feb
@rinto hasegawa
[feat] プレイヤーの描画設定を追加し、ローカルプレイヤーとリモートプレイヤーの枠線を区別
rinto hasegawa committed on 22 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 型定義を整理し、インポートパスを更新
rinto hasegawa committed on 22 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameMapクラスにマス目の色更新機能を追加し、SocketClientでのマス目更新イベントを実装。GameManagerでのイベント処理を改善。
rinto hasegawa committed on 22 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameMapクラスをContainerに変更し、グリッド描画の管理を改善。ゲーム設定にマップ描画用のカラーを追加し、MapStateインターフェースを新規作成。
rinto hasegawa committed on 22 Feb
2026-02-21
@rinto hasegawa
[refactor] プレイヤークラスの共通基底クラス化とインポートの整理
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refctor] コメントの整理
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ゲームロジックのクリーンアップとPixiJSの統合を実施
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] PLAYER_SPEEDをGAME_CONFIGから取得するように移動メソッドを修正
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GAME_CONFIGを使用してマップサイズを統一し、コードの可読性を向上
rinto hasegawa committed on 21 Feb
2026-02-20
@[shimojiryuki]
[feat] app.tsxのコード整理
[shimojiryuki] committed on 20 Feb
2026-02-09
@[shimojiryuki]
[refactor] Playerクラスの簡素化とJoystickのインポートパスの更新
[shimojiryuki] committed on 9 Feb
2026-02-08
@[shimojiryuki]
[fix] Update import path for GAME_CONFIG in Player.ts
[shimojiryuki] committed on 8 Feb
@[shimojiryuki]
[add] プレイヤークラスを実装し、移動メソッドを追加
[shimojiryuki] committed on 8 Feb