| 2026-02-25 |
[feat] 爆弾のネットワーク同期機能を追加し、関連するペイロードの型を整理
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] BombManagerを新しい場所に移動し、GameManagerでのインポートを更新
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] configのインポートパスを修正し、クライアントとサーバーの設定を統合
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[fix] チーム設定の検証を追加し、画像ファイル名の整合性を確保
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[feature] チーム設定の整合性を検証する関数を追加し、プレイヤー生成時のエラーチェックを強化
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[feature] BombManagerを追加し、GameManagerの爆弾管理をリファクタリング
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[feature] 爆弾の設置と管理機能を追加
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] 座標調整
[shimojiryuki]
committed
on 25 Feb
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[refactor]座標調整
[shimojiryuki]
committed
on 25 Feb
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[refactor]座標調整
[shimojiryuki]
committed
on 25 Feb
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[refactor](PlayerView): テクスチャスケーリングを調整し、スプライトサイズのログを改善
[shimojiryuki]
committed
on 25 Feb
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[refactor](PlayerView): テクスチャサイズに基づくスプライトスケーリングを調整して視覚表現を改善
[shimojiryuki]
committed
on 25 Feb
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[refactor](PlayerView): Improve formatting and error logging in texture loading
[shimojiryuki]
committed
on 25 Feb
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[refactor](PlayerView): スプライト生成を修正し、画像テクスチャの非同期読み込みを追加
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor](PlayerView): プレイヤー描画をGraphicsからSpriteに変更
[shimojiryuki]
committed
on 25 Feb
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| 2026-02-24 |
[refactor] 各クラスの説明コメントを追加し、コードの可読性を向上させる
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] GameMapをGameMapControllerに置き換え、マップ管理の構造を整理
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] プレイヤー管理の構造を整理し、PlayerControllerとPlayerModelを新規作成
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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| 2026-02-23 |
[refactor] コードの構造を整理し、エンティティのインポートパスを修正
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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