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2026-02-24
@rinto hasegawa
[refactor] JoystickViewの描画状態型を新規作成し、定数を整理して使用
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] JoystickInputPresenterの入力設定型を共通型として再公開し、型の整理を実施
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ジョイスティック関連の型と定数を整理し、共通モジュールから再公開
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] JoystickInputPresenterでJoystickControllerをuseJoystickControllerに置き換え、useJoystickStateを新規作成して入力処理を整理
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] JoystickInputLayerをJoystickInputPresenterに置き換え、JoystickControllerを新規作成して入力処理を整理
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ジョイスティック関連の型と定数を共通モジュールに移動し、構造を整理
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameMapをGameMapControllerに置き換え、マップ管理の構造を整理
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] プレイヤー管理の構造を整理し、PlayerControllerとPlayerModelを新規作成
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameSceneとGameViewの入力処理を整理し、GameInputManagerを新規作成
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] JoystickCoordinatorとuseJoystickの入力処理を整理し、正規化された入力ベクトルを導入
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] JoystickコンポーネントをJoystickInputLayerとJoystickCoordinatorに分割し、構造を整理
rinto hasegawa committed on 24 Feb
2026-02-23
@rinto hasegawa
[refactor] GameSceneからGameViewコンポーネントを新規作成し、UIの構造を整理
rinto hasegawa committed on 23 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] JoystickコンポーネントをJoystickViewに分割し、useJoystickの戻り値を更新
rinto hasegawa committed on 23 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ジョイスティックの入力イベントをonMoveからonInputに変更し、関連するコードを修正
rinto hasegawa committed on 23 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ジョイスティックの移動計算を正規化し、GameManagerでの位置更新を修正
rinto hasegawa committed on 23 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] VirtualJoystickをJoystickに置き換え、関連するインポートを修正
rinto hasegawa committed on 23 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] コードの構造を整理し、エンティティのインポートパスを修正
rinto hasegawa committed on 23 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] SocketManagerのインポートパスを修正し、tsconfigでエイリアスを設定
rinto hasegawa committed on 23 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] SocketClientをSocketManagerに置き換え、ソケット通信の管理を整理
rinto hasegawa committed on 23 Feb
@rinto hasegawa
[add] ゲームフロー管理のためのカスタムフックとゲーム関連クラスを追加
rinto hasegawa committed on 23 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] @repo/sharedからのインポートを統一し、名前空間の整理
rinto hasegawa committed on 23 Feb
2026-02-22
@rinto hasegawa
[refactor] @repo/sharedからのインポートパスを簡略化
rinto hasegawa committed on 22 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] @repo/sharedからのインポートパスを簡略化
rinto hasegawa committed on 22 Feb
@rinto hasegawa
[feat] タイマーUIのテキスト選択を無効化し、スタイルを調整
rinto hasegawa committed on 22 Feb
@rinto hasegawa
[feat] ゲーム開始時刻の同期機能を追加し、残り時間を表示するタイマーを実装
rinto hasegawa committed on 22 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 型定義を整理し、インポートパスを更新
rinto hasegawa committed on 22 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ペイロード型を整理し、関連インポートを更新
rinto hasegawa committed on 22 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] JoinRoomPayloadの型をpayloadsに移動し、関連インポートを更新
rinto hasegawa committed on 22 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameManagerの導入によるGameSceneの簡素化とジョイスティック入力の管理
rinto hasegawa committed on 22 Feb
2026-02-21
@rinto hasegawa
[refactor] プレイヤークラスの共通基底クラス化とインポートの整理
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refctor] コメントの整理
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] プレイヤーのチームIDを追加し、ゲームシーンでの色設定をチームカラーに変更
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] TitleSceneコンポーネントのonJoin引数をペイロード型に変更し、コードの可読性を向上
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameSceneコンポーネントの移動処理を最適化し、ゲーム設定を更新
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameSceneコンポーネントにゲーム設定を追加し、プレイヤーの位置更新処理を最適化
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameSceneコンポーネントを新規作成し、ゲームロジックを整理
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 共有パッケージへのインポートパスを相対パスからエイリアスに変更
rinto hasegawa committed on 21 Feb
2026-02-20
@[shimojiryuki]
[feat] Implement lobby and room management features with socket events
[shimojiryuki] committed on 20 Feb