| 2026-02-28 |
[feat] ルーム参加処理の改善とゲーム状態遷移の追加
rinto hasegawa
committed
on 28 Feb
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| 2026-02-27 |
refactor: @repo/sharedからのprotocolインポートをcontractsに変更し、型定義を整理
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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refactor: 型定義のエクスポートを統一し、冗長なコードを削除
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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refactor: イベント処理の依存関係を整理し、未解決のルーム関連イベントをログに記録する機能を追加
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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| 2026-02-26 |
[feat] 被弾報告処理を追加し、死亡通知を同一ルームへ配信する機能を実装
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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| 2026-02-25 |
[feat] 爆弾設置機能を追加し、関連するペイロードの検証とログ記録を実装
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] ログ関連のインポートを整理し、loggerモジュールを使用するように変更
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] ログ関連の定数と型契約を整理し、スコープごとのペイロード型契約を新規作成
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] logEvent関数の型定義を更新し、payloadの必須フィールドを削除。payloadGuardでのイベント名型を整理
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] logEvent関数の型定義を強化し、スコープごとのペイロード型を追加
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] ログイベントのスコープを定数化し、関連するコードを更新
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] ログイベントの結果値を定数化し、関連するコードを更新
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] ログイベント名定数の導入と関連するコードの更新
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] ゲームコーディネーターとユースケースの実装を追加し、切断処理を整理
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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| 2026-02-24 |
[refactor] ログイベントのインポートパスを修正し、logEvent関数を新規作成
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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