History for PixelPaintWar / packages / shared / src / config
2026-02-25
@rinto hasegawa
[feature] チーム設定の整合性を検証する関数を追加し、プレイヤー生成時のエラーチェックを強化
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[feature] プレイヤー削除時のセッション管理を改善し、チーム数設定を追加
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[feature] BombManagerを追加し、GameManagerの爆弾管理をリファクタリング
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[feature] 爆弾の設置と管理機能を追加
rinto hasegawa committed on 25 Feb
2026-02-24
@rinto hasegawa
ルーム参加処理に参加中フラグを追加し、タイムアウト処理を実装。タイトルシーンでのボタン表示を更新。
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ルーム参加処理の型定義を統一し、参加結果の詳細を返すように変更
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameLoopの構造を整理し、入力処理とシミュレーション処理を新規作成。カメラ制御を分離。
rinto hasegawa committed on 24 Feb
2026-02-23
@rinto hasegawa
[update] 補間設定の説明を追加し、プレイヤー半径の単位を修正
rinto hasegawa committed on 23 Feb
@rinto hasegawa
[feature] プレイヤーの座標管理をグリッド単位に変更し、マップサイズの計算を修正
rinto hasegawa committed on 23 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] プレイヤーの移動速度と移動間隔の定義を統一し、ボットの移動ロジックを改善
rinto hasegawa committed on 23 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ネットワーク設定を改善し、環境変数に基づく動的なサーバーURLとソケット設定を追加
rinto hasegawa committed on 23 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ネットワーク設定を分離し、構成ファイルを整理
rinto hasegawa committed on 23 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] サーバーURLの設定を環境変数に基づいて動的に変更し、ネットワーク設定を追加
rinto hasegawa committed on 23 Feb
2026-02-22
@rinto hasegawa
[feat] ゲーム開始時刻の同期機能を追加し、残り時間を表示するタイマーを実装
rinto hasegawa committed on 22 Feb
@rinto hasegawa
[feat] プレイヤーの描画設定を追加し、ローカルプレイヤーとリモートプレイヤーの枠線を区別
rinto hasegawa committed on 22 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameMapクラスをContainerに変更し、グリッド描画の管理を改善。ゲーム設定にマップ描画用のカラーを追加し、MapStateインターフェースを新規作成。
rinto hasegawa committed on 22 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] グリッド設定を追加し、マップサイズを自動計算するように変更。グリッドインデックス取得関数を新規作成。
rinto hasegawa committed on 22 Feb
2026-02-21
@rinto hasegawa
[refctor] コメントの整理
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] プレイヤーのチームIDを追加し、ゲームシーンでの色設定をチームカラーに変更
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] プレイヤー関連の型を整理し、RoomMemberに名称変更、コードの可読性を向上
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameSceneコンポーネントの移動処理を最適化し、ゲーム設定を更新
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ゲームロジックのクリーンアップとPixiJSの統合を実施
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GAME_CONFIGからTARGET_FPSを使用してゲームループの計算を統一
rinto hasegawa committed on 21 Feb
2026-02-08
@[shimojiryuki]
[add] ゲーム設定の構成を追加
[shimojiryuki] committed on 8 Feb