| 2026-02-26 |
feat: プレイヤー被弾演出のオーケストレーターを追加し、ゲームマネージャーで統合
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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feat: 爆弾被弾時の点滅演出を追加し、プレイヤーに適用
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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[feat] ゲーム中にプレイヤー名を表示
[shimojiryuki]
committed
on 26 Feb
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[feat] ゲームマネージャーに爆弾管理機能を統合し、ゲームループを改善
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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[feat] ゲームループに爆弾管理機能を追加し、BombStepを実装
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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[feat] 爆弾当たり判定のためのコンテキストプロバイダーとオーケストレーターを追加
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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[feat] BombのUIを改良
[shimojiryuki]
committed
on 26 Feb
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[feat] プレイヤーの座標の位置合わせを改良
[shimojiryuki]
committed
on 26 Feb
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feat: integrate AppearanceResolver for team-based visuals in game entities
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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feat: add color property to bomb entities and update rendering logic
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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feat: add teamId to bomb entities and enhance rendering logic
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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[fix] PLAYER_RADIUSを更新し、プレイヤーサイズ調整のためにPLAYER_RENDER_SCALEを追加
[shimojiryuki]
committed
on 26 Feb
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[feat] 爆弾設置ACKの処理を追加し、ゲームイベントの同期を強化
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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| 2026-02-25 |
[feat] 爆弾管理のためのペイロードとリクエスト管理を強化
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[feat] 爆弾設置要求と爆弾確定情報の型を整理し、ネットワーク処理を改善
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[feat] 爆弾のネットワーク同期機能を追加し、関連するペイロードの型を整理
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] BombManagerを新しい場所に移動し、GameManagerでのインポートを更新
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] configのインポートパスを修正し、クライアントとサーバーの設定を統合
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[fix] チーム設定の検証を追加し、画像ファイル名の整合性を確保
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[feature] チーム設定の整合性を検証する関数を追加し、プレイヤー生成時のエラーチェックを強化
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[feature] BombManagerを追加し、GameManagerの爆弾管理をリファクタリング
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[feature] 爆弾の設置と管理機能を追加
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] 座標調整
[shimojiryuki]
committed
on 25 Feb
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[refactor]座標調整
[shimojiryuki]
committed
on 25 Feb
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[refactor]座標調整
[shimojiryuki]
committed
on 25 Feb
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[refactor](PlayerView): テクスチャスケーリングを調整し、スプライトサイズのログを改善
[shimojiryuki]
committed
on 25 Feb
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[refactor](PlayerView): テクスチャサイズに基づくスプライトスケーリングを調整して視覚表現を改善
[shimojiryuki]
committed
on 25 Feb
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[refactor](PlayerView): Improve formatting and error logging in texture loading
[shimojiryuki]
committed
on 25 Feb
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[refactor](PlayerView): スプライト生成を修正し、画像テクスチャの非同期読み込みを追加
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor](PlayerView): プレイヤー描画をGraphicsからSpriteに変更
[shimojiryuki]
committed
on 25 Feb
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| 2026-02-24 |
[refactor] 各クラスの説明コメントを追加し、コードの可読性を向上させる
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] GameMapをGameMapControllerに置き換え、マップ管理の構造を整理
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] プレイヤー管理の構造を整理し、PlayerControllerとPlayerModelを新規作成
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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| 2026-02-23 |
[refactor] コードの構造を整理し、エンティティのインポートパスを修正
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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